<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nypd.rpgff.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>VtM Therapy Session</title>
		<link>https://nypd.rpgff.ru/</link>
		<description>VtM Therapy Session</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2020 22:52:26 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Он пришёл из ниоткуда</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=328#p328</link>
			<description>&lt;p&gt;Грегори видит, что его потомок болезненно воспринимает слова о недоверии к нему и надеется что со временем Стэн поймёт, почему Грегори ведёт себя так, а не иначе. К тому же он подмечает что его потомок явно нервничает - это видно по его речи и по его поведению. Это он тоже понимает. Место для встречи и правда необычное, а ещё здесь есть люди, что для опытного носферату не составит проблем, но сам факт их наличия явно заставляет Стэна поволноваться. Грегори улыбается ему, чтобы хоть как-то разрядить обстановку. Стэн всегда был простым парнем, как и Грегори в его годы. Только вот жили они в разные десятилетия и мыслили тоже по разному. Грегори понимал к чему может привести неправильный лидер. У всего есть своя черта и их новый примоген подобрался к ней уж слишком близко.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Я верю тебе Стэнфорд. Быть может сейчас ты не понимаешь мои опасения, но тебе тоже нужно поверить мне. Есть люди достаточно мудрые и серьёзные, как наш исчезнувший примоген, а есть те кто играют грязно и ведут себя как шуты. Он хочет успеть всё и сразу, он хочет привести клан к величию, но за его желаниями стоят лишь собственные амбиции, которые уж слишком бегут впереди него. Наш новый примоген, скользкий и подлый и именно поэтому я и хотел, чтобы ты держался от него подальше. Лучше других я понимаю, как важна человечность и то что осталось в нас от неё после становления. Я берёг тебя, но боюсь нашего примогена волнует лишь благо клана, но не в мир в душе каждого сородича&lt;/strong&gt;, - Грегори говорит это с горечью, подчёркивая важность своих слов, но в то же время будучи уверенный, что Стэну просто ещё рано осознать всю опасность, идущую от Ника.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Это довольно тонкая игра слов Стэнфорд и Ник в ней куда лучше чем ты, одна запинка, одна недосказанность или попытка уйти от ответа и ты рискуешь подставить себя под удар. Если он спросит обо мне, лучше скажи что я боюсь его, что я вряд ли решусь на какие-либо активные действия. Скажи что в последнее время я стал замкнутым и почти не посвящал тебя в свои дела. Это будет больше похоже на правду, но никогда не забывай об осторожности. Мы вернёмся с тобой порознь и каждый из нас будет придерживаться плана, но пока… пока у меня есть для тебя задание. Всё это время я кое-что искал, кое-что что сможет подтвердить мои опасения и мне кажется что я нащупал что-то важное&lt;/strong&gt;, - Грегори внимательно смотрит на птенца, давая понять что он ценит всё сказанное здесь Стэном.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Речь идёт о компьютерном хранилище данных компании Dell EMC, я думаю Ник и его люди либо причастны к тому что там хранится, либо же информация оттуда может как-то пролить свет на его самого и его компанию, и так как ты владеешь нужными навыками, возможно ты сможешь разузнать больше чем я, но будь осторожен, расположения этого здания может вызвать трудности для таких как мы… К сожалению это всё, чем я могу тебе помочь мой мальчик&lt;/strong&gt;, - Грегори сближается со Стэном и хлопает того по плечу, - &lt;strong&gt;Если у тебя есть какие-то вопросы, прежде чем разойдёмся или у тебя есть что-то что мне нужно знать. Ты можешь поделится этим со мной сейчас Стэнфорд.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 22:52:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=328#p328</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свет мерцающих витрин</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;Боно продолжает молча гладить руку Лиз. Он внимательно слушает девушку, сдерживая добродушную улыбку на своём лице. Это мило, когда твоё собственное дитя готово защитить тебя ценой собственной жизни, но Боно никогда не врал себе - он обратил Лиз совсем для иных целей, и сейчас она была не столько его карающей рукой, сколько глазами и ушами. Он держал её подальше от войны и интриг, чтобы у неё было время освоиться. Принять новую себя, свою природу и… стать ответственнее. Боно явно к чему-то готовил Лиз, однако избегал прямых ответов и объяснений, желая убедиться что Лиз станет его достойным представителем в Сиэтле.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; Мы будем играть в прятки, я не хочу ни с кем драться, милая моя Лиз. До того как я стал таким, я был телеведущим, вёл новости, общался с людьми. Насилие - это последнее дело. Они могут хотеть убить меня, но всё чего хочу я - это правды. Ты ведь понимаешь меня, да Лиз?&lt;/strong&gt; - он сильнее сжимает её руку в своих, ему хотелось бы вздохнуть, но увы сородичи лишены радости дыхания и от того приходится довольствоваться интимным моментом близости, когда за беседой сира и его птенца никто не подглядывает, а они могут быть откровенны друг с другом. У Боно лишь на мгновение в голове проносится мысль о родном отце Лиз, быть может нужно было найти его и убить, но как и сказал вампир - это ниже его достоинства.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Я же сказал Лиз, сородич нашей крови&lt;/strong&gt;, - Боно всё же позволяет себе тёплую улыбку, - &lt;strong&gt;Ты ведь всегда была умной девушкой, к тому же у тебя ведь там целая база всякого жилья, что-нибудь да найдётся. Но! Ты должна понимать, что о нём не желательно знать другим, тем более членам Камарильи. Он должен держать язык за зубами, должен слушаться тебя так, как ты слушалась меня. И помни Лиз, он крайне нестабилен, утрата привычного облика далась ему куда болезненнее чем можно себе представить&lt;/strong&gt;, - с этими словами Боно поднялся на ноги, сделал жест чтобы Лиз поднялась тоже, оттащил в сторону свой матрас и всякое различное тряпьё. В земле появилась крышка люка, которую Боно с лёгкостью открыл. После чего его рука исчезла где-то внутри и через мгновение пространство внутри залило тусклым приятным светом, - &lt;strong&gt;Он в торпоре. Его судьба в твоих руках. Я подожду вас тут, посторожу люк. Как поймёшь что можно выходить, постучи в крышку люка три длинных и два коротких. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2020 02:19:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>faq</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что это за форум?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;World of Darkness, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 - если эти слова для вас не пустой звук, и вы ждёте выхода второй части также как и мы, то добро пожаловать в Сиэтл 2005 года. Для всех же остальных, присаживайтесь поудобнее, мы постараемся ввести вас в курс дела. Мир Тьмы - является отражением нашего с вами современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Наравне с развивающимся человечеством, мир населён вампирами, оборотнями, магами, призраками и демонами, которые играют в свои запутанные игры столетиями, скрываясь от людей и манипулируя ими. Несмотря на обилие всевозможных рас, на старте проекта вам предлагается сыграть вампирами мира тьмы - именно на противостоянии сородичей из различных фракции и будет строится и развиваться игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли будет сыграть другими расами из перечисленных выше?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На старте проекта однозначное - нет. В будущем - возможно, если в этом будут заинтересованы, как сами играющие, так и гости которые приходят. Пока же для игры доступны: смертные, гули, вампиры из различных фракций. Если с первыми всё понятно, то гулями зовут людей принимающих кровь вампира, осознанно или нет. В любом случае уже после первого глотка на них накладываются узы крови. Если в последующие ночи такой человек продолжить принимать кровь вампира, узы будут только крепнуть. Это даёт такому смертному как ряд привилегий таких как замедленное старение, регенерация, повышенную силу и ловкость по сравнению с простыми смертными, так и накладывает на него ряд обязательств, превращая его в зависимое существо от крови его хозяина (домитора).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кто такие вампиры в Мире Тьмы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это существа вынужденные в результате проклятия питаться кровью живых существ. Они скорее мертвы чем живы, их сердца не бьются, они не дышат, не нуждаются в еде или сексе, но при этом они могут двигаться и говорить. Они несомненно бояться солнца и оно может их убить, более древние сородичи при контакте с солнцем рассыпаются в прах. С момента обращения и до окончательной смерти единственное что волнует вампира - это кровь. Вампиры мира тьмы по умолчанию не видят хорошо в абсолютной темноте, обращение не делает их более сильнее или быстрее, чем они были при жизни. Однако любой вампир так или иначе будет относится к какому-то клану, каждый из которых имеет специфику и таинство крови, у каждого клана есть три таинства крови, которые принято называть Дисциплинами. В зависимости от клана, дисциплины могут даровать как сверхъестественную мощь и скорость, так и наделить вас мистическими способностями благодаря которым вы сможете очаровывать людей либо превращаться в волка, и уметь многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О чём эта история?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все вампиры когда-то были людьми, одни из них тысячелетия назад, другие сотни лет назад, такие же как вы, скорее всего несколько десятилетий или лет назад. Вы были человеком и вот вы стали хищником бродящим в ночи, вынужденным питаться кровью чтобы жить. У вас впереди целая вечность, но чем её занять? Эта игра о Человечности, чем она выше - тем проще изображать человека, чем ниже - тем больше у вас шансов привлечь к себе внимание и в итоге нарушить Маскарад. Человечность очень легко потерять и очень сложно приобрести. Если человечность сородича падает до критической отметки, он впадает во власть своего зверя и теряет контроль над собой. Такие сородичи опасны и несут угрозу для тех кто соблюдает Маскарад. Впасть в такое состояние прилюдно - недопустимо и грозит проблемами.&lt;br /&gt;Каждый из сородичей в какой-то момент времени понимает что он не одинок, что существует целая иерархия сородичей, со своими титулами и традициями, со своими фракциями и своими проблемами, И во всём этом вам только предстоит занять свою нишу. Это не будет легко, ваш путь безусловно будет опасен и тернист, но чем выше вы будете взбираться по этой лестнице, тем больше амбиций в вас проснётся. Кем вы будете в этой истории решать только вам. Бывший коп или уличный бунтарь? Делец грязный на руку или наркоман в очередной раз выходящий из лечебницы для душевнобольных? На что вы пойдёте ради выживания? Будете прятаться в тенях или захотите забраться повыше? Решайте, ваша история начинается здесь и сейчас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли взять имбу и пойти всех нагибать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увы, но нет. С ходу быть самым крутым в городе у вас не получится по ряду причин. В игре упор делается на литературный отыгрыш персонажей, постепенное их раскрытие в лучшую или худшую сторону, предполагающее их развитие в процессе игры. Человек активно участвующий в форумной жизни, будь то участие в сюжетных квестах, конкурсы и т.д. будет получать опыт, который можно тратить на развитие способностей персонажа. Так куда интереснее и куда проще найти соигроков, уж поверьте нам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли убить вампира?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампира можно убить путём отделения головы от туловища или же уничтожением сердца. Кол из древесины загнанный в сердце погружает вампира в торпор, но не убивает его. Солнечный свет также может уничтожить вампира. Остальные средства могут замедлить или навредить вампиру, но без гарантий что вы окончательно убили его. Байки с чесноком или святой водой также увы не сработают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что вампир делает днём?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Днём вампир спит. Чем ближе наступление рассвета, тем медленнее становятся движения вампира и даже его мысли словно тяжелеют. Так что разбудить сородича в течении дня - это практически нереальное занятие. Можно считать это следствием проклятия, также стоит иметь в виду что чем ниже человечность сородича, тем позже он просыпается ночью. Зная этот свой недостаток, сородичи обустраивают себе защищённые от света и проникновения врагов убежища, на сколько позволяют их ресурсы. Увы, но не всегда в результате своих действий, рассвет застигает сородича в его убежище, поэтому иногда приходится соображать на ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Могут ли вампиры курить или напиваться?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огонь у многих сородичей вызывает неконтролируемый приступ страха, даже если это огонь исходящий от сигареты или зажигалки. Сородич несомненно может попробовать вернуться к старой вредной привычке, однако у него на это уйдёт время. Также стоит учитывать, что для того чтобы курить, нужно запустить свои лёгкие ( а для этого придётся потратить пункт крови). Напиться или получить приход вампир может только испив крови алкоголика или наркомана, своеобразно, но возможно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 18:31:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархия. Описание сект</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Независимые&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четыре клана вампиров не пожелали присоединиться к противостоянию Камарильи и Шабаша. Их пути отличны от политики и идеалов этих сект — каждый из этих кланов исповедует и практикует свои собственные взгляды на историю, существование и цели Братства. Они одинаково продают свои услуги (и жульничая при каждом удобном случае) Камарилье и Шабашу. Независимые кланы: Джованни, Равнос, Последователи Сета, Ассамиты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2020 13:32:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание Архетипов и Натур</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архетип определяет поведение персонажа. Можно сказать, это может заменить графу характера вашего персонажа. Натура является истинным поведением существа, о которой может никто не знать, Маской является показательная модель поведения - то, как существо показывает себя на людях, она может быть как похожа на Натуру, так быть и совершенно противоположной.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Авантюрист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Авантюрист живет ради азарта, который дает опасность. В отличие от якобы нормальных людей, Авантюрист сам активно ищет рискованных и опасных ситуаций. Авантюрист не обязательно является самоубийцей, его просто заводит близость опасности. Члены банд, экстремалы и эксгибиционисты могут являться примерами Архетипа Авантюрист.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Авангардист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы должны всегда быть впереди - вы должны первым узнавать все последние новости, новые течения в моде, танцах, искусстве. Ничто так не ранит вас, как получение новостей из &amp;quot;вторых рук&amp;quot;. Открытие нового является целью вашего существования, и все свое время усилия вы посвящаете для этого. Если вы не впереди, вы никто.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Автократ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Автократ хочет быть при деле. Он ищет известности для собственной выгоды, и не потому, что он лучше всего может осуществить чьи-то интересы или у него лучшие идеи (хотя он так может думать). Он может искренне верить в то, что другие некомпетентны, и что лишь он достоин власти и контроля. Диктаторы, лидеры банд, корпоративные налетчики и т. д. подходят для Архетипа Автократ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Асоциал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Асоциал – это чудик, отрешенный от общества из-за своих уникальных вкусов, которые выделяют его из основной массы. Асоциалы не являются праздными бунтарями или беспомощными «непризнанными гениями», они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Асоциалы часто чувствуют, что мир против них, и поэтому они отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология. Экстремисты, экстравагантные знаменитости и полные эксцентрики являются примерами Архетипа Асоциал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алхимик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Что наверху, то и внизу...&amp;quot; - гласит алхимическая аксиома, и вы в нее верите. В мире куда больше можно узнать из книг, или в лаборатории, нежели чем путем экспериментов. Вы увлечены тайнами магического мира, пусть сами вы и дилетант в этом, но все равно древняя история и позабытые знания вдохновляют вас на их изучение.&amp;#160; Более того, вы считаете что ответы на большинство повседневных проблем стоит искать в магии, потому что она способна ответить как на вопросы о мире смертных, так и на вопросы о его эзотерической части. Вы рациональны и методичны, полагаетесь на свою внимательность и на свой незаурядный ум. Так же вы предпочитаете видеть во всем скрытый смысл и искать двойное дно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аспирант&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жизнь - это постоянный опыт, и вы всегда стремитесь к совершенству. Каждое препятствие является потенциальной возможностью, и вы редко почиваете на лаврах предыдущих достижений. Это означает, что вы тратите много времени, чтобы достичь определенных целей. В отличии от виртуозов, вы стремитесь освоить все, нежели расширить знания одного конкретного поля деятельности. Ваши взгляды на цель так же важны, как и ее достижение. Как результат, многие могут воспринимать вас как мастера на все руки, но в то же время не как настоящего виртуоза - то бишь того, кто отказывается своих проектов, как только они ему наскучат. Проблема в изучении нового - то, что должно по-настоящему интересовать вас, так что ваши достижения, вероятно, будут многообразны, но не всегда заслужат внимание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аутист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы прячете свои секреты от других. Что более важно, вы прячете правду о себе. Любой, кто понимает вас, может сделать вам больно, поэтому никто не должен видеть, какой вы на самом деле и сблизиться с вами. Рассказывайте о себе, как можно меньше, насколько это возможно. Будьте уверены, что никто не узнает правды о вас. Знание это сила. Тот, кто много знает о вас, может сделать с вами все, что угодно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Артист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Артист живет искусством ради самого искусства. Именно способность творить поднимает людей над животными. Маэстро знают об этом и обладают не просто славой в мире смертных, но даром экспрессии. Пусть бессмертный не сможет создать чего-то действительно нового, но он может стремится к этому и из раза в раз пытаться, в чем и заключается суть Артиста. Артист расцветает от того, что кто-то воспринимает его творчество и соглашается с ним – и принимает его. Поэты, драматурги, художники, композиторы и прочие столь же романтические, импульсивные натуры принадлежат к архетипу Артистов. Их легко найти в кофейнях и абсентных кафе, университетских дворах и разрушенных борделях или гостиницах, в общем там, где можно найти вдохновение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архитектор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Архитектор преследует цель, которая гораздо важнее, чем о сам. Он счастлив лишь тогда, когда создает что-то, что имеет ценность для других. Людям всегда необходимы различные вещи, и Архитектор прилагает все усилия, чтобы создать хотя бы одну необходимую вещь. Изобретатели, пионеры, основатели городов, предприниматели и т. д. подходят для Архетипа Архитектор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Балагур&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мир такое забавное место, но все постоянно расстраиваются из-за своих неудач. Вы здесь для того, чтобы не дать этому случиться, отвлекая людей от проблем, пока они снова не станут счастливыми. Вы извечный наперсник, помогающий окружающим понять, что их проблемы, в сущности, не так уж и важны. Вы готовы выставить себя дураком, если это заставит улыбнуться хотя бы одного человека. Вы сделаете все возможное, чтобы привести окружающих в восторг. Вы переживаете о невинных людях, попавших в опасную ситуацию, более того, вы готовы спровоцировать тех, кто доставляет вашим друзьями проблемы, и до последнего будете защищать их интересы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бон Вивант&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бон Вивант знает, что жизнь (и не-жизнь) мелка и бессмысленна. Поэтому он предпочитает наслаждаться временем, которое проводит на Земле. Бон Вивант не обязательно должен быть безответственным. Он просто любит хорошо проводить время. У большинства Бон Вивантов низкий Самоконтроль, так как они предпочитают излишества. Гедонисты, сибариты и любители подходят для Архетипа Бон Вивант.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Браво&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Браво жесток и задирист, и часто получает извращенное наслаждение от того, что издевается над слабыми. По мнению Браво, сила делает правым, она все, что имеет значение, и лишь сильных уважают. Лучше всего подходит физическая сила, но сойдет и любая другая. Браво будет сотрудничать с кем-то лишь в случае явной угрозы. Браво не является неспособным на сострадание или доброту, он просто предпочитает идти своим путем. Воры, изуверы, бандиты и прочие опасные люди подходят для Архетипа Браво.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брюзга&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Брюзга резок и циничен, он во всем ищет недостатки и видит мало веселого в жизни или не-жизни. Он часто фаталистичен или пессимистичен и крайне мало уважает других. Для Брюзги стакан всегда наполовину пуст, а касательно некоторых людей он и вовсе может быть практически пуст. Многие старые вампиры и представители поколения Икс являются Брюзгами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бунтарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бунтарь является оппозиционером, он никогда не доволен статусом кво системы. Он ненавидит авторитетов и сделает все, что в его власти, чтобы бросить им вызов и сместить их. Возможно Бунтарь действительно верит в свои идеалы, но возможно просто не понимает авторитетных фигур или же они сделали с ним что-то «неправильное» в прошлом. Подростки, мятежники и нонконформисты являются примерами Архетипа Бунтарь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Варвар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цивилизация – выдумка для слабаков. Интриги – занятие трусов. Вы знаете, что в этом мире имеет значение – это сила, честь и мужество, и вы живете, подчиняясь строгому кодексу. Тот, кто не может постоять за себя в честном поединке, не заслуживает вашего уважения. Слабые годятся только на то, чтобы служить сильным.&lt;br /&gt;Это не значит, что вы признаете только физическое насилие; вы можете быть&amp;#160; насколько угодно умным, заботливым и милосердным, но при этом вы терпеть не можете слабаков и негодных ублюдков, которые прячутся за красивыми словами и масками. Титул ничего не значит, если он не был получен за личную доблесть или мудрость; клятва не имеет значения, если клянущийся не готов умереть ради ее исполнения. Что же касается соблазнов цивилизации, то вы считаете их пустой тратой времени. Что было хорошо для ваших предков, хорошо и для вас. В конце концов, человек всегда должен стойко переносить трудности и с честью смотреть в лицо враг, что уж говорить о вампирах?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Глаз бури&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на ваш спокойный утонченный внешний вид кажется, что хаос и опустошение следуют за вами. Пылающие города и стихийных бунты, смерть и разрушение окружают вас подобно вестника бури. Для вас не-жизнь – это бесконечные испытания неизвестностью, ожидающей вас за каждым углом. Главари банд, политические лидеры и другие влиятельные фигуры являются примером Архетипа Глаз бури.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грубиян&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы раздражительны и грубы, всё воспринимаете всерьёз и находите мало чего смешного в жизни (хотя сами вы можете тяготеть к черному юмору). Цинизм - это ваше второе имя, это инструмент, мерило всего. У вас есть очень чёткое понимание того, как всё работает, особенно когда дело касается цирка человеческих стремлений. Глупые действия других давным-давно перестали удивлять вас.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гуру&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваша просветленность привлекает к вам окружающих. Вы можете быть наставником особенного Пути Просветления, церковным священником или просто идеалистом в своей стае. Как бы то ни было, ваше присутствие мотивирует и подвигает других заинтересовываться духовным или идеологическим поиском. Ваше окружение рассматривает вас как спокойного, сосредоточенного и разбирающегося во всем человека, даже когда вы проповедуете насилие, как средство достижения цели. Лидеры культов, мастера Дзена и священники стаи – примеры Гуру.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дилетант&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дилетант – это тот, кто интересуется всем, но ни на чем не сосредоточивает своего внимания. Он мечется от идеи к идее, от увлечения к увлечению, от проекта к проекту, фактически не доводя ничего до конца. Другие Дилетанты могут устремиться к чему-то в порыве энтузиазма, а затем бросить, не добившись результата, без предупреждения обратив свои интересы к чему-нибудь еще. Большинство Дилетантов обладают высокими показателями интеллекта, обаяния и манипулирования и не могут похвастаться тем же в сообразительности или выносливости. Члены клана Тореадор особенно часто бывают Дилетантами, особенно те, кого награждают презрительным прозвищем &amp;quot;позер&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дипломат&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мир полон тех людей, которые хотят быть правыми, нежели мирно сосуществовать, смутьянов, что рассуждают своим горячим нравом, нежели разумом. Кому-то нужно попытаться вовлечь обе стороны в разумную беседу, а кто с этим справится лучше вас? Вы терпеливы, сострадательны, и видите все стороны проблемы. Даже после тех, кто устанет от дипломатии, вы будете оставаться честным арбитром, нейтральным к требованиям остальных, готовым наладить мирные отношения, но не за счет правоты других. Вы можете быть спокойным, надоедливым, умоляющим или даже суровым, для того чтобы использовать ту тактику, которая подойдет вашим целям, но в любом случае вы донесете главную мысль до людей, чтобы она было услышана.&lt;br /&gt;Вы существуете не столько для того, чтобы угождать остальным; скорее, у вас есть чувство того, что правильно, и именно это и движет вами, так что вы не удовлетворитесь тем соглашением, в котором одна сторона будет доминировать над другой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Директор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для Директора нет ничего хуже хаоса и беспорядка. Директор всегда должен быть при деле, адаптируя все решения под «собственный путь». Директор больше заинтересован в том, чтобы отдавать приказы которые не встречают сопротивления, им не нужно действительно «контролировать» группу, чтобы направлять ее. Инструкторы, учителя и многие политические деятели могут быть примером Архетипа Директор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Естествоиспытатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для естествоиспытателя, жизнь – это загадка, для разгадки которой он сделает все возможное. Он логично и систематически анализирует каждое происшествие и ситуацию, ища логический результат и систематизированную структуру. Нельзя сказать, что естествоиспытатель ищет всему только научное или рациональное объяснение, скорее он строго научно и критично изучает окружающую его среду. Система, которой естествоиспытатель хочет подчинить весь мир, может быть совершенно нелепой, но это система и поэтому он всегда будет ей верен. У естествоиспытателей всегда высокие ментальные атрибуты, и они зачастую занимают должности низкого уровня в местных органах управления Камарильи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изгой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы - одиночка, бродяга на окраине общества и, в конечном счёте, вы всегда можете полагаться только на себя. Вы видели как другие, &amp;quot;цивилизованные&amp;quot; создания предают и плетут интриги друг против друга, и вы не хотите в этом участвовать. Друзья - это те, кто вскоре используют вас, а любая любовь в конечном итоге угасает, оставляя вас ещё более опустошённым. Вы горький пессимист, который чувствует себя преданным другими и, как следствие, ретируется от общества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Загадка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваши поступки неестественны, приводят в замешательство и необъяснимы для всех кроме вас. Ваши странности могут быть остаточным эффектом Ритуала создания или самым эффективным для вас способом осуществлять работу Шабаша – видеть действия Патриархов и противостоять им. Однако остальной мир ваши неадекватные действия наталкивают на мысль, что вы эксцентричны, если не совсем сумасшедший. Сторонники теории заговора, агенты в глубоком подполье и фанатики Джихада – все живут согласно принципам Архетипа Загадка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защитник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не все могут быть воинами. Вы – можете, и какое бы поле битвы вы ни выбрали – война, юриспруденция, медицина, религия, все, что угодно, - вы будете стремиться защищать тех, кто того достоин. Вы можете защищать некое уязвимое нововведение или надежду на прогресс в будущем. Какой бы ни была ваша биография, ваша задача в жизни – защищать своих подопечных. Кто-то защищает слабых, кто-то – трон. Вы реализуете себя, защищая тот объект, или то дело, которому отдали свою преданность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Идеалист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Идеалист искренне, исступленно и глубоко верит в некоторые возвышенные цели и этические принципы. Предметом его идеалистических устремлений может быть таким прагматичным, как окончательная победа Камарильи, или же таким аморфным как всеобщее благо, но главное – это вера в него. Идеалисты зачастую представители или очень молодой крови или наоборот очень старой, и многие из них ищут Голконду как наивысшее проявление их идеалистических убеждений. Идеалисты пытаются примерить свои убеждения с требованиями своей вампирской сущности, зачастую, ради этого, действуя вопреки своим интересам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интриган&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все, что вы делаете, все запланировано. Вы чрезвычайно редко действуете спонтанно. Ваши планы зачастую длинные и сложные, зачастую время их реализации превышает продолжительность жизни смертных, замешанных в них. Детали должны быть точны, т.к. вы считаете, что любые отклонения могут привести к краху задуманного. Вы стараетесь планировать все в своей жизни, чтобы вы не делали, все это части одной большой схемы. Вы не псих, вы просто хорошо организованы. Вы стараетесь быть аккуратным и пунктуальным, во всем, что вы делаете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Искатель похвалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше самомнение базируется исключительно на мнении окружающих о вас. Вы страстно желаете одобрения и похвалы, и вы пойдете на все, чтобы добиться их, даже если это будет связано с риском для вас. В отличие от подхалима, вы не думаете о том как вы можете использовать хорошее отношение окружающих к вам, оно просто приносит вам удовлетворение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исследователь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как можем мы утверждать, что понимаем мир, когда столь многое в нем остается неописанным? Исследователь желает превзойти самого себя в полнейшем понимании своего окружения. Он зачастую быстро соскучивается, и видит мало пользы в больших скоплениях вещей. Исследователь не обязательно мечтает о настоящем путешествии вокруг земного шара. Он может удовлетворить свою страсть к странствиям, пересекая вплавь пруд в Америке, или просто отведав иностранной кухни (или иностранной витэ…), послушав чужую музыку. Непрофессионалы, солдаты, торговцы, актеры, ученые и первооткрыватели воплощают в себе архетип Исследователя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Калейдоскоп ужасов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы стремитесь шокировать и внушать отвращение окружающим не имеющими оправдания поступками и демонстрацией «дурных» манер. Конечно, вы осознаете, что это только шоу и способ запугать и руководить другими. Зато окружающие считают вас исчадием ада, а вы упиваетесь такой репутацией. Шок-рокеры, бунтующие подростки и жаждущие внимания служат примерами Архетипа Калейдоскоп ужасов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капиталист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зачем отдавать что-то бесплатно, когда вы можете это продать? Вы законченный торгаш, который понимает, что торговля существовала всегда, и она будет развиваться – товаром может быть все, что угодно. У вас есть прекрасное понимание того, как манипулировать и людьми, и Каинитами, понимая, что они нуждаются в специфических товарах и услугах. Внешний вид и влиятельность – это все что нужно, когда дело доходит до больших продаж, хотя вы будете использовать что угодно в своих интересах. Торговцы, солдаты удачи и подхалимы придерживаются Архетипа Капиталист.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кающийся грешник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кающийся грешник существует для того, чтобы покается в серьезном грехе, которым является сам факт его существования. У Кающихся грешников обычно низкая самооценка или весьма травмирующий прошлый опыт, и они чувствуют, что должны покаяться в том вреде, что нанесли миру. Кающийся грешник не обязательно придерживается религиозных взглядов, некоторые просто хотят искупить то зло, которое они принесли миру. Личности с низкой самооценкой и раскаивающиеся бандиты являются примерами Архетипа Кающийся грешник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квестор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квестор стремится найти один достойный ответ на все происходящее в мире. С тем, как много страданий и хаоса окружает его, Квестор пытается просто понять. Такой персонаж стремится свести все трудности и дилеммы к их первопричине и упростить все взаимоотношения до чего-то понятного, разрешаемого и преодолимого. Квестор редко ощущает покой и в глубине души может верить, что счастье приходит только с полным пониманием мира. Священники, ученые, созерцатели и медиумы воплощают архетип Квестора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конформист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конформист – это последователь, тот, кто следует за другими и считает безопасным повиноваться решением других. Он предпочитает не брать ответственность на себя, вместо этого он лучше предложит свою помощь остальной группе. Конформист следует за наиболее динамичной личностью или за индивидуумом, которого он считает «лучшим». Быть Конформистом не обязательно плохо - в каждой группе должны быть последователи, которые стабильно следуют ее целям. Члены группировок, партийные избиратели и представители «масс» являются примерами Архетипа Конформист.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Критик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ничто в мире нельзя принимать без внимательного изучения и проверки. Ничто не совершенно и недостатки необходимо выявлять для всеобщего блага. Ваши стандарты очень высоки и вы настаиваете, чтобы окружающие следовали и соответствовали им. Вы пытаетесь поддерживать эти идеи в других, но неряшливость и низкие стандарты снижают качество жизни для всех. Вы находите и выставляете на показ любые недостатки всех личностей или вещей, которые вам встречаются. Вам никогда не понравится что-то, если оно не совершенно, однако сами вы обычно далеки от идеала и не делаете ничего, чтобы улучшить мир, вы только критикуете, не замечая собственных недостатков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкач&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зачем работать, если вы можете заставить кого-то другого выполнить за себя работу? Ловкач всегда пытается найти легкий выход, быстрый путь и успеху и богатству. Некоторые люди называют его вором, жуликом или еще менее приятными терминами, но он-то знает, что каждый в мире поступал бы так же, как и он, если бы мог. Он просто делает это быстрее и лучше. Бандиты, жулики, продавцы, пострелы и предприниматели могут быть Ловкачами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мазохист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мазохист живет, чтобы испытывать свои пределы, чтобы узнать, сколько он сможет выдержать боли перед тем, как сломаться. Он получает удовольствие от унижений, страданий, отречения и даже физической боли. Мазохист определяет кто он есть при помощи того, сколько дискомфорта он может вынести – он подымается каждую ночь лишь для того, чтобы почувствовать новую боль. Некоторые экстремальные атлеты, городские культисты и люди, находящееся в клинической депрессии являются примерами Архетипа Мазохист.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастер выживания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не важно что случится, вне зависимости от обстоятельств или противодействия, Мастер выживая всегда постарается все преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Мастеров выживания раздражает покорность судьбе других или нежелания противостоять ей до конца. Изгои, уличные бродяги или идеалисты могут быть примерами Архетипа Мастер выживания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мечтатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мечтатель может взглянуть за мирскую суете и увидеть что-то действительно чудесное. Мечтатели испытывают общественные пределы и ищут тех немногих, кто так же имеет смелость мечтать. Мечтатели редко получают удовлетворение от того, что может предложить им общество, они предпочитают вдохновлять общество на что-то большее. Обычно общество слабо реагирует на Мечтателей, однако они являются теми, кто способен принести прогресс и изменения. Философы, изобретатели и наиболее вдохновенные художники часто имеют Архетип мечтатель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Монстр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Монстр знает, что он существо тьмы и действует соответственно. Зло и страдания – инструменты Монстра, и он использует их повсюду. Нет мерзости, которую бы он не совершил, ущерба, который бы не нанес и лжи, которой бы не сказал. Монстр совершает зло не ради собственной выгоды, а чтобы лучше понять, кем он стал. Многие вампиры Шабаша, деградировавшие старейшины и нестабильные индивидуумы являются примерами Архетипа Монстр.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мученик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мученик страдает ради своей цели, перенося испытания из-за веры в то, что их неудобства в конечном счете помогут кому-то другому. Некоторые Мученики просто хотят внимания или симпатии, которые порождают их испытания, в то время как другие искренне верят в свою цель, встречая приветствия с непоколебимой верой в собственную правоту. Многие инквизиторы, стойкие идеалисты и изгои являются примерами Архетипа Мученик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наперсник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы понимаете людей и, что более важно, вы им нравитесь. Вы тот, кто всегда выслушает и даст совет. Люди признательны вам и они опять возвращаются к вам за советами, большинство из которых полезны (хотя иногда ваши советы приносят больше пользы вам, чем тому, кому вы их даете). Вы всегда и очень интересуетесь другими людьми, всегда зная, что представляют собой окружающие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Новатор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всегда есть лучший способ достичь цели, и вы этот способ найдете. Изобретатели, торговцы, философы и стратеги – вот примеры людей вашего типа. Вы – первооткрыватель, провидец, критик, который никогда не бывает полностью доволен, даже в тех случаях, когда все кажется совершенным. Традиции для вас – это узда, сдерживающая воображение. Что бы вы ни делали, вы стремитесь к лучшему, к новому и неизведанному.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одиночка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даже в толпе одиночка держится особняком, потому что он не принадлежит к ней. Другим одиночки кажутся изгоями, далекими и изолированными, но по правде говоря, одиночки просто предпочитают собственную компанию компании других. По каким-то причинам одиночка просто презирает других, и это чувство часто взаимно. Бандиты, радикалы и свободные мыслители являются примерами Архетипа Одиночка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Опекун&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Вампиры с Архетипом Опекун чаще пытаются защитить настолько, насколько это возможно, смертных, из которых они питаются. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оптимист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Все что не случается, все к лучшему&amp;quot;. Это девиз вашей жизни, и вы знаете, что если вы не станете унывать и перестанете беспокоиться, ваши проблемы долго с вами не останутся. Некоторые называют это глупостью, но вынуждены согласится, что вы счастливее их. Конечно, вы сталкиваетесь с трудностями время от времени, но это не значит, что это вызывает в вас смертельное беспокойство. Don&#039;t worry, be happy, and have a nice day.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Педагог&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Педагог знает все и отчаянно хочет поделиться знаниями с другими. Из-за какой-то собственной цели или искреннего желания помогать другим, Педагог хочет убедиться, что его послание будет услышано, даже на расстоянии, если это необходимо. Архетип Педагог может варьироваться от добродушного ментора до многословного болтуна, который любит послушать собственную болтовню. Инструкторы, крайне образованные люди и «полевые ветераны» являются примерами Архетипа Педагог.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перфекционист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перфекционист просто требует лучшего. Наполовину сделанная работа не приносит Перфекционисту удовольствия, и он ожидает того же совершенства и внимания к деталям, которого он требует от себя. Перфекционист может быть строгим и требовательным, и его больше всего стимулирует достижение конечной цели, часто тех, для кого он это делает. Примадонны, артисты и концептуальные дизайнеры являются примерами Архетипами Перфекционист.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лишь одна вещь важна для плута – он сам. Каждый сам за себя, и другие не могут защищать свою притязания, они не имеют прав на них. Плут не обязательно является бандитом или хулиганом. Он просто не хочет следовать прихотям других. Плуты почти всегда весьма самодостаточны. У них постоянно в уме собственные интересы. Проститутки, капиталисты и бандиты могут быть примерами Архетипа Плут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Победитель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Победителя возбуждает погоня за победой. Для Победителя каждое новое задание – это новый вызов и новое испытание, которое нужно пройти. Поэтому Победитель рассматривает все взаимодействия как способ показать себя с лучшей стороны – как лучшего лидера, как самого производительного, самого ценного и т. д. Корпоративные налетчики, профессиональные атлеты и страстные исследователи подходят для Архетипа Победитель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подхалим&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В великой схеме происходящего вокруг вас вы лишь маленькая и слабая деталь, совершенно не приспособленная для выживания. Единственная надежда для вас это найти кого-то более сильного, чем вы и уговорить его позаботится о вас. На заботу вы ответите службой, почитанием и восхищением. Вы будете делать все, что вам скажут, если конечно это не будет слишком рискованно для вас. В любой ненадежной ситуации вы присоединитесь к тому, кто покажется вам наиболее сильным, стараясь снискать его расположение, оказанием различных услуг. Таким образом, вы надеетесь найти какую-либо защиту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Посредник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мир полон людей, которым что-то нужно, иногда что-то особенное. Многие люди имеют, то что нужно другим, и им нужно то, что есть у других, и они могли бы договориться, но они просто не знают как. Некоторые просто испытывают громадные трудности общения друг с другом. Вот тогда-то и появляетесь вы. Вы становитесь посредником между людьми - удовлетворяете потребности, сглаживаете споры, и вообще помогаете людям общаться. Вы дипломат и всегда находитесь по середине.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правдолюбец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вас умеренный темперамент и вы всеми силами воздерживаетесь от того, чтобы говорить ложь и совершать кражи. Вы воспитаны жить честно, открыто и хорошо относится к окружающим, и в своей жизни (и не-жизни) вы руководствуетесь этими простыми истинами. Вы не догматичны и не настаиваете, чтобы другие следовали вашему примеру. Вы гибки в своем поведении, но всегда руководствуетесь в поступках своими убеждениями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Претендент&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Претендент существует, чтобы проверять на прочность окружающих, особенно так называемых &amp;quot;лучших&amp;quot;.&amp;#160; Вы понимаете, что люди большую часть жизни выдают себя за тех, кем не являются, чтобы получить желаемое. Точно так же, они не используют весь свой потенциал потому, что не готовы бросить вызов самим себе и проверить свои силы. Вот здесь и появляетесь вы, оказывая обществу неоценимую услугу -&amp;#160; заставив людей осознать свои истинные силы и возможности. Важно сбить спесь с позеров – это также шанс выяснить,&amp;#160; где на самом деле ваше место в иерархии. Вы не готовы принять все за чистую монету&amp;#160; - неявно, но вы всегда ищете возможности превзойти остальных.&lt;br /&gt;Никогда не упускайте возможности превзойти кого-либо. Никогда не верьте тому, в чьей храбрости не убедились лично.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проповедник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для Проповедника удовольствием является его цель. Страстно ли он сражается, охвачен религиозным рвением, ставит в тупик своих противников или просто читает хорошую литературу, все это дает Проповеднику силу противостоять напастям. Если представиться шанс, Проповедник отдастся своей страсти настолько, насколько это возможно. В отличие от Фанатика, Проповедник следует своей страсти не потому, что считает ее обязанностью, а из-за энтузиазма. Крестоносцы, хиппи, политические активисты и энтузиасты подходят для Архетипа Проповедник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пугало&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы настоящий шутник и вам плевать кто пострадает до тех пор, пока вы можете хорошенько посмеяться над этим. Злые, подлые проделки - ваши любимые, хотя иногда вы можете использовать и более невинные розыгрыши. Результат ваших шуток обычно варьируется от просто грубых до фатальных. Ваши шутки могут быть разными, но мотивация склоняется больше в сторону злобы и мести.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ребенок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Личность Ребенка все еще не является взрослой и весьма темпераментна. Он хочет то, чего хочет, и предпочитает, чтобы кто-то давал ему это. Он может позаботиться о себе, но чаще предпочитает, чтобы у него был опекун, который бы угождал его желаниям. Некоторые личности, обладающие Архетипом Ребенок скорее невинные, чем не повзрослевшие, и они игнорируют холодность реального мира. Для детей, испорченных личностей и некоторых наркоманов подходит Архетип Ребенок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рыцарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы дерзки, смелы, отважны и бесстрашны, когда вам нужно выполнить свой долг. Вы герой, живущий по идеалам доблести и кодексу справедливости. Защищая добро, вы пытаетесь защитить общество, которое сделало вас таким, каким вы есть. Вы, вероятно, ненавидите асоциалов, хотя конечно не всегда можете распознать их.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Садист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы существуете, чтобы причинять боль и страдания другим. Убийство – это слишком легко, пытка – это лучший способ по-настоящему причинить вред человеку, и вы ищите самый медленный, самый болезненный способ подтолкнуть другого к последнему пределу. Боль – боль других – доставляет вам огромное удовольствие. Сержанты-инструкторы по строевой подготовке, брошенные экс-возлюбленными и любой находящийся на краю помешательства – рано или поздно все они могут продемонстрировать Архетип Садиста; садизм достаточно редок, и поэтому появляется только в случаях отклонения от нормы, а не как-то связан с тем или иным типом личности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сибарит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наслаждение – вот то единственное, к чему стоит стремиться в жизни (или после смерти). Вас постоянно тянет испытать некое непревзойденное удовольствие. В зависимости от вашей личности, это может быть молитвенный экстаз, жестокая лихорадка битвы, легчайшие прикосновения тонкой ткани… почти все способно подарить чувственную радость. Что бы это ни было, вы сделаете все необходимое для того, чтобы защитить источник удовольствия и насладиться им. Возможно, вы охотно делитесь своей радостью с окружающими – или же приберегаете ее только для себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Солдат&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Солдат – это не тот, кто в слепую предан чему-то. Хотя он и живет по приказу, он не придерживается их беспрекословно. Он более независим, чем Конформист, и не слишком тяготится приказаниями, как Одиночка, Солдат применяет свои собственные методы к целям других. Хотя он когда-нибудь и может начать искать должности командующего для себя, его устремления лежат в рамках сложившейся иерархии и структуры. Солдат не испытывает раскаяния используя любые средства в достижении поставленной перед ним цели, пока приказы исходят из правильного места.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Социопат&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все низшие существа: и живые, и мертвые должны быть уничтожены ради обеспечения гармонии жизни. Скорее всего вы не испытываете угрызений совести, когда убиваете (в зависимости от вашей Человечности или Пути). Напротив, вы делаете важное для общества дело. Некоторые члены Шабаша не одобряют вашу бесчеловечную натуру, но вам иногда удается поколебать их такими аргументами, как: «Дарвин согласился бы с тем, что я делаю только лучше природе» и «Только Шабаш должен выжить».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стоик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не важно в какую передрягу он попадет и какие шансы у него будут. Стоик всегда находит способ прорваться. Не важно в одиночку, или с группой, Стоик никогда не согласится признать свое поражение, особенно если это грозит провалом своего задания, или целой операции. Стоики разочарованы тем, что большинство ждет того, что судьба им уготовила, вместо того чтобы сражаться на пределе своих возможностей. Изгой, Хулиган или Идеалист могут быть архетипами Стоика. Сородичи-стоики могут быть отступниками, на которых объявлена Кровавая охота, бывшим епископом, отстраненным от власти, или новообращенным Носферату, выживающим от охоте к охоте, непризнанным своим кланом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Судья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Судья постоянно ищет, как бы улучшить систему. Судья получает удовольствие от своей рациональной натуры и способности принимать правильные решения, когда дело касается фактов. Судья уважает правосудие, считая его наиболее эффективной моделью для разрешения проблем. Хотя Судьи и стремятся «упорядочить» проблемы, они редко являются мечтателями, так как предпочитают проверенные модели прозрению. У инженеров, юристов и докторов часто бывает Архетип Судьи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Товарищ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы ставите дружбу превыше всего остального и стараетесь доказать себе то, что вы заслуживаете оказанного вам доверия. У вас, конечно, есть и другие ценности, но ваши личные отношения для вас превыше всего прочего. Вы готовы попасть в любую передрягу, чтобы помочь своим друзьям, попавшим в беду, даже если вы ничего не получите в замен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Традиционалист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ортодоксальные пути удовлетворяют Традиционалиста, который предпочитает осуществлять свои пути проверенными временем методами. Зачем менять свой путь, если достаточно того, что срабатывало и в прошлом? Традиционалисты находят статус кво приемлемым, даже предпочтительным переменам, которые могут привести к непредсказуемым результатам. Консерваторы, судьи и авторитетные фигуры могут быть примером Архетипа Традиционалист.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Встречать опасности лицом к лицу это тактика глупцов и оптимистов. Самое благоразумный метод решения проблемы это убраться от нее подальше. Вы никогда не вступаете в конфликт, если можете ускользнуть. Смелость это не самая сильная ваша добродетель, и в ваших глазах разницы между смелостью и самоубийственной глупостью почти не существует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фанатик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У Фанатика есть цель, и ей посвящено все его существование. Фанатик делает все для осуществления своей цели, он даже может чувствовать вину, если он будет делать что-то, что будет мешать ей. Для Фанатика цель оправдывает средства – она важнее тех, кто ей следует. Игроки, которые выбирают архетип Фанатика, так же должны выбрать себе цель. Революционеры, фанатические приверженцы и искренние смутьяны являются примерами Архетипа Фанатик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фаталист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фаталист верит в неизбежную силу судьбы. Оптимистичный Фаталист считает, что жизнь нужно прожить, даже если конец всегда одинаков. Нет смысла прятаться от собственного существования, поскольку то, что должно случиться, случится. Пессимистичный Фаталист ощущает сокрушительную тяжесть Вселенной на своих плечах и знает, что выхода нет. Все современные технологии, социальные реформы и художественные противоборства бессмысленны. Вокруг себя Фаталист видит лишь ничем не ограниченный простор неизбежной тюрьмы. Фаталисты часто переживают величайшие тяготы, усвоенные от других или пережитые самостоятельно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Футурист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Футурист наслаждается величественным неведомым. Человечество находится на пороге чудесного, восхитительного нового века. Грядущее должно быть познано. Футурист может находить радость в удивительных достижениях технологий и людских стремлений, или приняться создавать новые теории, принципы и методики, зачастую в той же манере, что и Проповедники. Футуризм развился из веры в божественный промысел и приходится родичем писательскому жанру научной фантастики, также родившемуся в эту эпоху. Ученые, меценаты, писатели, наставники и все, кто заглядывает далеко вперед, принадлежат к архетипу Футуриста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хамелеон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы независимый и уверенный в себе, вам удается подстраиваться под любую ситуацию. Вы внимательно изучаете поведение и манеры всех тех с кем соприкасаетесь, поэтому вы можете выдавать себя за кого угодно. Вы тратите так много времени на изменение вашего внешнего вида и манер, что ваши собственные родители могут вас не узнать. Шпионы, мошенники, трансвеститы и самозванцы лучше всего олицетворяют этот Архетип.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хищник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы разделяете мир на охотников и жертв. И вы считаете себя одним из тех, кто выслеживает и убивает. Охота является для вас нормой - иногда вы можете взять заказ на слабую жертву, лишь бы ваши навыки оставались отточенными. Но настоящим удовольствием для вас является охота на умного, хитрого и быстрого противника. Вы можете охотиться на животных ради еды, но все же предпочитаете видеть в качестве добычи более разумное существо. Вы необязательно убьете свою жертву, вы можете оставить ее в живых, чтобы показать свое превосходство над другими охотниками, захватив добычу живьем. Вы порицаете современную цивилизацию, считая что она не нужна и рано или поздно, что-то покажет другим преимущества вашего &amp;quot;охотничьего&amp;quot; мировоззрения. Вы не являетесь дикарем, само собой; вы скорее будете использовать технологии, чтобы другие увидели вашу доблесть, но вы никогда не позволите машине сделать все за вас, или встать на вашем пути.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Щеголь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щеголи – это яркие души, которые постоянно ищут внимания и шанса стать самыми яркими звездами. Щеголи ищут компании других лишь для того, чтобы получить их обожание. Внимание возбуждает Щеголя, и часто они сами его ищут. Ничто так не увлекает Щеголя, как новая аудитория, которой нужно добиться и которую нужно завоевать. Исполнители, единственные дети в семье и люди с низкой самооценкой могут быть примером Архетипа Щеголь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шутник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шутник все находит абсурдным. Не важно, насколько мрачной может стать жизнь (или не-жизнь), Шутник никогда не теряет чувства юмора. Шутники не выносят печали и боли, и поэтому они пытаются поднять настроение тем, кто находится вокруг них. Некоторые Шутники имеют еще более высокие идеалы, бросая вызов устоявшимся догмам высмеивая их. Комедианты, сатирики и социальные критики являются примерами Архетипа Шутник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2020 12:50:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко о кланах</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Как рассказывают сиры своим детям, в первые ночи 13 внуков Каина, которые пережили разрушение Первого Города создали потомство по своему подобию, передав ему свои мистические силы и магические проклятия. Так были основаны 13 великих кланов Сородичей, которые существуют в мире в эти ночи.”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто только начинает знакомство с Миром Тьмы, ниже представлена краткая информация о семи основных кланах, шесть из которых официально значатся членами Камарильи. Информация предоставлена в ознакомительном порядке для людей, которых можно назвать новичками. Если у вас есть желание отыграть кланом не предоставленным в данном списке, такое вполне возможно, однако это подразумевает что вы самостоятельно можете найти информацию о интересующем вас клане или же у вас уже был опыт игры за сородича из данного клана. Для новичков же хотелось бы заострить внимание, что персонаж слепленный из клановых стереотипов скорее становится одним из клонов в клане, чем яркой запоминающейся личностью, поэтому не нужно следовать и понимать здесь написанное дословно. Создавайте персонажей, которыми вам будет хотеться играть и развивать их, создавайте тех кто оживёт и удивит не только вас, но и ваших возможных соигроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Бруха&lt;br /&gt;Бунтари, оппозиционеры и нон-конформисты - этот клан объединяет стремление и любовь к переменам. Члены клана – самые свирепые из вампиров, даже незначительный признак неуважения или мелкая неприятность может вызвать у них приступ безумия, в этом состоит проклятье их линии крови - нрав Брух делает их более уязвимыми к вспышкам неконтролируемой ярости, только если Сородич не соблюдает свою Человечность всеми силами. Несмотря на свою непокорность, Бруха считаются лучшими бойцами, и являются, пожалуй, самыми опасными противниками в схватке один на один.&lt;br /&gt;Бруха печально известны своей вспыльчивостью и во гневе забывают о самосохранении.&lt;br /&gt;Дисциплины: Стремительность, Могущество, Присутствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Гангрел&lt;br /&gt;Это бродяги и нелюдимы, отвергающие общественные ограничения и предпочитающие им дикую природу. Они редко надолго задерживаются на одном и том же месте, и в этом они сильно отличаются от прочих вампиров, которые стремятся найти для себя спокойное местечко и обосноваться на нем. Многие гангрелы предпочитают жить за чертой городов, однако, неизвестно, как им удается выживать на территориях оборотней, впрочем так поступают чаще анциллы.&lt;br /&gt;Когда смертные говорят о том, что вампиры могут превращаться в волков или летучих мышей, речь, как правило, идет именно об этом клане. У этих Сородичей нет примогенов или старейшин, подобные вещи их не заботят. Но не следует думать, что Гангрел презирают цивилизацию и общество Сородичей или смертных – они просто не нуждаются во всем этом.&lt;br /&gt;Подобно Бруха, Гангрел - свирепые бойцы, но в отличие от Бруха свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов.&lt;br /&gt;Среди остальных кланов Гангрел наиболее понимают Зверя, живущего в их душе, и принимают свою природу, предпочитая проводить ночи в обществе животных, на которых они похожи.&lt;br /&gt;В 1999г. клан Гангрел вышел из состава Камарильи. Причиной стало бездоказательное заявление одного из старейшин о нападении некоего Патриарха на балтиморский конклав клана. Клан Гангрел стал независимым, хотя некоторые его члены остались в Камарилье, а многие присоединились к Шабашу – бороться с Патриархом.&lt;br /&gt;Гангрел отлично ладят со своим Внутренним Зверем, поэтому в состоянии Безумия эти вампиры получают бонус к физическим атрибутам, а также реже впадают в Безумие.&lt;br /&gt;Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Малкавиан&lt;br /&gt;На первый взгляд клан Малкавиан похож не на клан, а на беспорядочное сборище представителей всех рас, слоев общества и возрастов. Однако у всех них есть одна общая черта - безумие. Эти вампиры либо уже являются сумасшедшими, либо сходят с ума в момент Обращения. Точно неизвестно, что является тому причиной - сами претенденты, особенности Обращения или кровь клана. Самая распространенная легенда гласит, что основатель клана - Малкав - был проклят Каином, и это проклятие обрекло на безумие как самого Малкава, так и его потомков. Безумие Малкавианов может принимать самые разные формы – от маниакального стремления к убийствам до параноидальной осторожности.&lt;br /&gt;Сумасшествие является не только их проклятием, но и благословением, - оно дает бонус к наблюдательности и проницательности, а также доступ к уникальной клановой дисциплине Помешательства. Однако безумие накладывает свой отпечаток, и многие Малкавиане испытывают сложности в общении из-за измененного восприятия и его воздействия на разум Сородича - собеседники часто просто не могут их понять.&lt;br /&gt;Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Носферату&lt;br /&gt;В то время, как другие вампиры выглядят так же, как люди, и могут пребывать в обществе смертных, тела и лица Носферату изуродованы проклятьем вампиризма. Говорят, что основатель клана отличался потрясающей внешностью и столь же потрясающе вспыльчивым нравом, который и навлек на него проклятие Каина, изуродовавшее его лицо и тело.&lt;br /&gt;Уродства этого клана могут варьироваться от длинных конечностей до кровоточащих фурункулов, коросты и рядов “акульих” зубов… Нет ничего невозможного, поэтому любая аномалия или уродство, которое можно себе представить, являются чертой одного или другого Сородича.&lt;br /&gt;Носферату стараются выбирать кандидатов на Обращение среди изгоев общества. Они обращают в вампиров обычно лишь тех смертных, которые каким-либо образом уже покалечены - физически, душевно, психически или интеллектуально. Они считают Обращение слишком ужасным, чтобы его получали полноценные члены человеческого общества. Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в жизни, превратив его в вампира.&lt;br /&gt;Они не могут существовать среди людей и должны скрываться в канализации, заброшенных зданиях и подземных катакомбах. Сородичи этого клана ценят собственный клан больше сект и их верховных фигур. Другие вампиры презирают Носферату, считая их омерзительными, и общаются с ними только при крайней необходимости. Тем не менее, Носферату - прославленные информаторы, и другие вампиры нуждаются в связи с Крысами.&lt;br /&gt;Дисциплины: Анимализм, Могущество, Затемнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Тореадор&lt;br /&gt;Тореадоры являются полной противоположностью Носферату. Возможно, из-за этого отношения именно этих двух кланов являются наиболее натянутыми.&lt;br /&gt;Члены этого клана имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Как и все истинные художники, Тореадоры ищут смысл жизни, но боятся, что эта жизнь в итоге может оказаться бессмысленной. Извечный поиск правды и в итоге спасения привел их к мысли, что задача Тореадоров - защищать человеческий гений, обращая человеческие таланты, тем самым, по своей логике, спасая их от неизбежного процесса старения и самой смерти. Тореадоры искренне любят силу и страсть смертных и никогда не перестанут восхищаться их произведениями.&lt;br /&gt;Тореадор - самый образованный и культурный&amp;#160; клан, для них имеет значение лишь Прекрасное, которую простой смертный понять не может. Забавно, но отступники Тореадоров видят прекрасное в самых отвратительных и ужасных вещах, будь то картинно-развешенные внутренности на люстре или предсмертные крики оперной певицы. Остальные Сородичи презирают эту черту Тореадоров и считают их выроженцами, но с уважением признают их умение воздействовать на смертных.&lt;br /&gt;Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Тремер&lt;br /&gt;Клан Тремер - один из самых молодых вампирских кланов. Никто достоверно не знает, откуда и как появились Тремеры, и это породило множество слухов и предположений. Точно известно одно - они не дети Каина, а самостоятельно обратившиеся в вампиров смертные. Согласно одной из версий, Тремеры - бывшие колдуны и алхимики, достигшие таких высот в черной магии, что смогли стать бессмертными и обрести способности вампиров. Согласно другой - основателем клана был некий колдун, который захватил в плен одного из Сородичей и высосал его сущность, превратившись в сильного вампира и поделившись своим Проклятием с другими магами.&lt;br /&gt;Маги - наиболее подходящее слово для описания этого клана, он обладает уникальной дисциплиной - Тауматургией, которая, грубо говоря, является магией крови.&lt;br /&gt;Другие кланы не доверяют Тремерам и недолюбливают их, в том числе и за то, что они ревностно охраняют свои тайны и секреты своего клана, не доверяя их посторонним. Замкнутости Тремер способствует жесткая дисциплина внутри клана. Молодой Тремер должен пройти множество испытаний прежде, чем стать полноценным членом клана, а став им, должен беспрекословно выполнять приказы старейшин. Тем не менее, клан Тремер занял высокое положение в Камарилье, благодаря действиям в борьбе с Инквизицией в Средние века и помощи в поддержании Маскарада. Тремеры доказали, что они опасные враги и могущественные союзники.&lt;br /&gt;Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Вентру&lt;br /&gt;Этот клан является основой Камарильи, и, по мнению клана, - основателями секты. Хороший вкус и стиль они ценят больше всего на свете и основательно работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело подобающе. Вентру считают себя очень современным кланом и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них не могут забыть обычаи и стиль одежды того времени, когда были обращены.&lt;br /&gt;Они старомодны (каждый соответствующе своему возрасту), требуют порядка и даже немного помешаны на нем, предпочитая планы и бюрократию.&lt;br /&gt;Люди, которых выбирают для Обращения вампиры этого клана, чаще всего при жизни являлись успешными предпринимателями, политиками, “деловыми акулами” - успешность, власть и статус являются основными критериями Вентру.&lt;br /&gt;Вентру практически никогда не отступают от своих прижизненных убеждений и привычек и очень неохотно меняют свои взгляды. Как правило, они носят довольно старомодную одежду - фраки, цилиндры, строгие костюмы. Впрочем, юные Вентру одеваются современно и модно.&lt;br /&gt;Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2020 12:40:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сиэтл. Справочная информация.</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сиэтл в картинках&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712596431863818/2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712596431863818/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Большое колесо Сиэтла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гигантское колесо обозрения у 57 пирса является самым высоким сооружением подобного рода на всем западном побережье. Его высота – более 53 метров. Даже если вы не фанат подобных аттракционов, вам все равно стоит на нем прокатиться хотя бы раз. Пейзажи, открывающиеся из кабинок, просто завораживают, при этом сами они – закрытые, что очень выручает в дождливые дни или прохладные ночи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также кабинки не раскачиваются даже в самую ветренную погоду, а по вечерам в пятницу и субботу колесо обозрения работает до полуночи. Если вы предпочитаете особый комфорт, то тут есть специальная VIP-кабинка со стеклянным полом, кожаными сиденьями и шампанским, попасть на которую можно вне очереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: The Seattle Great Wheel, Alaskan Way, Seattle, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712581047025684/2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712581047025684/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Ботанический сад Волантир Консерватори.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшей из достопримечательностей парка Волантир на Капитолийском холме Сиэтла является потрясающая оранжерея, построенная в 1912 году по образцу лондонского Хрустального дворца. Это чудо из кованого железа и стекла состоит из 3426 стеклянных панелей и укрывает под своей крышей бромелии, папоротники, пальмы, кактусы / суккуленты и разнообразные сезонные растения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Температура и влажность в разных разделах сада отличается, достигая, к примеру, 27 ° C в оранжерее для кактусов. В целом же, система мониторинга климата почти полностью контролируется компьютером. Здесь растет очень старое нефритовое дерево и 75 летняя саговая пальма, которую можно отыскать в пальмовой оранжерее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди прочих популярных «обитателей» сада – плотоядные растения в «Доме папоротников» и потрясающая коллекция орхидей в пальмовой оранжерее, которую представили в 1921 году и с тех пор постоянно пополняли экземплярами, изъятыми на таможне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Volunteer Park Conservatory, East Galer Street, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712585279340574/2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712585279340574/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Аквариум Сиэтла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиэтлский аквариум, расположенный неподалеку от Причала 59 на набережной, наглядно продемонстрирует вам все разнообразие флоры и фауны вод северо-запада Тихого океана. Среди обитателей аквариума – морские окуни, морские водоросли, угри, лососевые рыбы и морские анемоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выставка «Жизнь на краю» рассказывает о существах, которые обитают в прибрежных водах штата Вашингтон и заливе Пьюджет-Саунд. Здесь у вас будет шанс прикоснуться рукой к морским огурцам и морским ежам. В разделе «Жизнь бродяги» вас познакомят с медузами и гигантским тихоокеанским осьминогом, а в секции «Морские млекопитающие» вас будут ждать любимые местными школьниками морские выдры и северные морские котики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Seattle Aquarium, 1483 Alaskan Way, Сиэтл, WA 98101, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712592380035122/2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712592380035122/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Башня Space Needle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Башня Space Needle («Космическая игла»), построенная в 1962 года, уже давно считается признанным символом «Изумрудного города». Достигая в высоту 184 метра, она долгое время была самым высоким объектом в городе. Ее вращающаяся смотровая башня расположена на высоте 160 метров над землей, и с нее можно осмотреть все окрестности города, включая залив Пьюджет-Саунд и могучие Олимпийские горы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее популярный у туристов вращающийся ресторан расположен чуть ниже. Приезжайте к башне на закате и садитесь на скоростной лифт, который поднимет вас на самый ее верх со скоростью 10 миль в час, откуда перед вами откроются удивительные панорамы мерцающего Сиэтла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Space Needle, Broad Street, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712655038742538/2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712655038742538/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Дендрарий Вашингтонского парка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Университет Вашингтонского ботанического сада и администрация города Сиэтл проделали немало работы, чтобы создать и сохранить этот великолепный участок площадью 230 акров на берегах озера Вашингтон. Прийти сюда можно совершенно бесплатно в любое время суток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дендрарий Вашингтонского парка был основан в 1934 году и сегодня он имеет первоклассный зимний сад, а также превосходнейшую коллекцию кленов, дубов и камелий. Наиболее интересной особенностью дендрария является так называемый «Путь Азалии» – тропа длиной чуть больше километра, окруженная цветущими вишнями, магнолиями, кизилами и, конечно же, азалиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Washington Park Arboretum UW Botanic Gardens, Arboretum Drive East, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712588940705822/2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712588940705822/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Башня Смита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До появления Space Needle самым высокой постройкой в Сиэтле была неоклассическая башня Смита. Это 38-этажное здание высотой 148 метров, построенное на площади Пионеров, стало первым настоящим небоскребом&amp;#160; городе и одной из самых высоких башен за пределами Нью-Йорка. Башня Смита была названа в честь того, кто оплачивал ее строительство – Лаймана Корнелиуса Смита, который сделал свое состояние на продаже пишущих машинок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло почти 60 лет с тех пор как это здание утратило гордое звание главной «высотки» города, однако посещение ее смотровой площадки на 35 этаже до сих пор входит в обязательную программу пребывания любого уважающего себя гостя Сиэтла. Тому есть несколько причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Smith Tower, 2nd Avenue, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712656280387584/2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712656280387584/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Завод Боинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем, кто интересуется воздухоплаванием или просто хочет узнать чуть больше о производстве самолетов, определенно стоит посетить завод Boeing, где собираются модели 747, 777 и 787 (Dreamliner). Этот завод расположен в городе Эверетт примерно в 40 километрах к северу от Сиэтла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местный образовательный центр «Future of Flight Aviation Center» предлагает уникальные туры по заводу, на котором производятся коммерческие самолеты – такого в Северной Америке больше нет. Помимо посещения фабрики в Пайн Филд, посетители получат возможность спроектировать свою собственную модель самолета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Boeing Factory, N 6th St, Рентон, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712658847432745/2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712658847432745/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Музей авиации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажем сразу: музей авиации Сиэтла – это крупнейший частный музей авиации и космонавтики в мире. Здесь представлены старинные аэропланы, самолеты, участвовавшие в войнах, борт номер один и отдельная выставка, посвященная космическим челнокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музей расположен в международном аэропорту Кинг Каунти, больше известном под названием Боинг-Филд. Здесь у вас будет возможность посетить интерактивную выставку с имитацией работы башни управления воздушным движением. Среди особо интересных экспонатов – копия самолета «Локхид Электра», на котором Амелия Эрхарт пересекала Атлантику во время ее последнего полета, французский «Конкорд» и истребитель времен Первой мировой войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Museum of Flight, East Marginal Way South, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712646725632051/ac6d919998abc911.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712646725632051/ac6d919998abc911.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Музей истории и промышленности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музей истории и промышленности или просто MOHAI (сокр. от Museum of History and Industry) создавался с целью подчеркнуть лидерские позиции Сиэтла в области инноваций и промышленности, а также запечатлеть события, которые позволили городу появиться на свет и развиться до его нынешнего состояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выставка «Истинный Северо-Запад» отправляет туристов в путешествие по истории региона от индейских племен до современности. Здесь вы узнаете о том, как особенности географии и различные культурные события вроде Золотой лихорадки помогли создать Изумрудный город. Посетив раздел «Морской истории», гости музея смогут насладиться панорамным видом на город через линзы старого перископа времен Второй мировой войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья главная посвящена тому, как местные изобретатели помогали держать регион в числе лидеров по инновациям и новым технологиям. Тут вас ждут интерактивные экспонаты и возможность познакомиться с самыми современными технологическими концепциями. Постоянные коллекции главной галереи музея демонстрируют широкий спектр артефактов славного прошлого города – от винтажной одежды до старых изобретений местных умельцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Museum of History &amp;amp; Industry (MOHAI), Terry Avenue North, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712736265895956/0ff54a39e3eac030.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712736265895956/0ff54a39e3eac030.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Набережная Даунтауна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набережная Сиэтла – это эклектичное сочетание совершенно разных вещей: повернув голову в одну сторону, вы увидите океанские грузовые суда паромы, пересекающие Пьюджет-Саунд, а повернув в другую, обнаружите шикарные отели и великолепные рестораны с морепродуктами и местными деликатесами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посредине расположились сувенирные и книжные магазины, фантастический аквариум и гигантское колесо обозрения, с которого открывается великолепный вид на залив Эллиотт, Пьюджет-Саунд и Олимпийские горы. Закажите еду на вынос в одном из местных кафе и отправляйтесь в Уотерфронт парк, чтобы полюбоваться красивыми пейзажами. Лучшего способа спокойно провести время в Сиэтле просто не придумать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Seattle Waterfront, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712745748955186/435f7b47bc8bcdc6.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712745748955186/435f7b47bc8bcdc6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Озеро Юнион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пресноводное озеро Юнион, объединяющее различные водоемы Сиэтла, было образовано ледником примерно 12 тысяч лет назад. Когда-то на его берегах жили племена коренных американцев дювамиш, при этом само озеро было изолировано. Сегодня Юнион окружают густонаселенные городские районы, и оно давно уже связано с озером Вашингтон и заливом Пьюджет-Саунд судоходным каналом озера Вашингтон (построенным в рамках масштабного инженерного проекта 1910-х годов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудивительно, что сюда стекаются сотни любителей водных видов спорта – на его поверхности почти в любой день можно увидеть множество каякеров, гребцов и парусников. Также озеро Юнион часто используется в качестве взлетно-посадочной полосы для легких гидросамолетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Озеро Юнион, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712656385376306/2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712656385376306/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Зоопарк Вудленд Парк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зоопарк Вудленд Парк является одной из самых популярных туристических достопримечательностей Сиэтла. Он регулярно входит в десятку лучших зоопарков страны, причем именно в Вудленде зверей впервые избавили от клеток, сделав выбор в пользу просторных аутентичных вольеров, в которых животные из идентичных ареалов обитания живут просторно и вольготно – почти как в дикой природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Woodland Park Zoo, Phinney Avenue North, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712821045362769/Seattle_Center.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712821045362769/Seattle_Center.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Seattle Center&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seattle Center – это большой культурный, художественный и развлекательный центр площадью 74 акра, расположенный на окраине района Квин Энн в северной части центрального Сиэтла. Он был построен специально ко Всемирной ярмарке 1962 года, которая дала мощный толчок развитию экономики и культурной жизни города и привлекла более 2,3 миллиона посетителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На эмблеме Seattle Center красуется «Space Needle» – культовый объект, о котором мы поговорим следом, но здесь есть и много других интересных мест – от музеев до концертных площадок и стадиона KeyArena на 18 600 мест. Добраться до центра Seattle Center лучше по монорельсовой дороге, которая начинается у торгового центра Westlake Center. Поездка по ней сама по себе подарит вам кучу приятных впечатлений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Seattle Center, Harrison Street, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712823645569024/8b5e9489386a51c7.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712823645569024/8b5e9489386a51c7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Пайонир Сквэр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пайонир Сквэр – это модный район в самом сердце исторического центра Сиэтла, который был&amp;#160; основан в 1852 году в качестве первого «даунтауна» города. Его старинные здания в стиле неоренессанс встречают туристов открытыми дверьми своих многочисленных сувенирных магазинов, художественных галерей, винных баров и модных ресторанов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неподалеку от Пайонир Сквэр расположены бейсбольные стадионы Квест-филд и Сэфико-филд, поэтому в дни игр тут всегда полно болельщиков. На Пайонир Сквэр можно найти старую башню Смита, которая когда-то была самым высоким зданием на всем западном побережье. Если вы захотите увидеть, каким Сиэтл был до ужасного пожара 1898 года, вы можете приобрести тур по местным историческим подземельям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Pioneer Square, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712729617924116/8b1e4af2e0781926.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712729617924116/8b1e4af2e0781926.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Олимпийский парк скульптур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот удивительный памятник грамотному городскому планированию появился благодаря усилиям художественного музея Сиэтла и до сих пор находится под его архитектурным контролем. Тут имеется более 20 интересных скульптур, у которых вы сможете остановиться, сфотографироваться и полюбоваться всем великолепием этого зеленого пространства, которое некогда было грязной промзоной, принадлежавшей нефтяной компании Union Oil. Вид на Пьюджет-Саунд и Олимпийский полуостров на заднем плане наверняка порадуют всех любителей эффектных снимков для социальных сетей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Olympic Sculpture Park, Western Avenue, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712777390915644/9da185675c58d422.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712777390915644/9da185675c58d422.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Паромная система штата Вашингтон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паромная система штата Вашингтон – самая большая в Соединенных Штатах. Она пересекает залив Пьюджет-Саунд десятки раз в день, перевозя тысячи жителей и туристов. Вы всегда можете сесть на паром и отправиться от набережной Сиэтла до острова Вашон, где у вас будет возможность вкусно пообедать и отовариться в первоклассных бутиках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые большие паромы курсируют между Сиэтлом и островом Бейнбридж, который предлагает туристам удивительное сочетание сельского шарма и изысканных удобств. Цены на перевозки варьируются в зависимости от сезона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Colman Dock, Alaskan Way, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712873939730473/71e7d880fbb0e50a.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712873939730473/71e7d880fbb0e50a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Шлюз Хирам М. Читтенден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлюзы Хирама М. Читтендена, открытые в далеком 1917 году, становятся особенно популярными среди местных яхтсменов в жаркие летние дни, когда суда всех типов и размеров&amp;#160; направляются из соленого залива Пьюджет-Саунд в пресноводные озера Вашингтон и Юнион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлюзы были названы в честь Хирама Читтендена, майора Инженерного корпуса армии США, однако местные предпочитают называть их по имени близлежащего района – Баллард. В состав комплекса также входит ботанический сад Карла Энглиша и рыбоход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку шлюзы пользуются немалой популярностью у местных жителей, которые любят приезжать сюда, чтобы понаблюдать за движением судов, в летние уикенды здесь бывает трудно найти парковочное место. Строительство канала и шлюзов началось в 1911 году. Сегодня через них проходит более 100 000 судов в год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Ballard (Hiram M. Chittenden) Locks, Northwest 54th Street, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712781648265306/fa2cc627387c23a4.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712781648265306/fa2cc627387c23a4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Рынок Пайк-Плейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рынок Пайк-Плейс (что в переводе означает «Щучий рынок») открылся в начале XX века, когда жители города устали терпеть бесконечный рост цен на фермерскую продукцию в местных продуктовых магазинах. Сегодня это одна из самых крупных туристических достопримечательностей не только самого Сиэтла, но и всего штата Вашингтон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккуратно выложенная на прилавках свежая продукция выглядит так, как будто ее рисовал профессиональный художник. Огромные рыбины то и дело пролетают по воздуху, пока торговцы достают их из ледяных лотков и бросают на упаковочную стойку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нижних этажах комплекса расположены модные бутики, а за сыром и хлебом придется пройтись в отдельное здание, расположенное через улицу. Рынок находится в центре Сиэтла и работает без выходных. Кстати, именно здесь был открыт первый в стране Starbucks. Он заработал в 1971 году и сегодня является одной из самых популярных туристических достопримечательностей города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Pike Place Market, Pike Street, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712825898172486/fe76aba4917da6c2.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712825898172486/fe76aba4917da6c2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Район Чайнатаун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Китайский квартал в Сиэтле – это больше, чем просто скопление китайских ресторанов и магазинов. Здесь расположены предприятия, принадлежащие японцам, корейцам, тайцам и даже вьетнамцам, поэтому к названию этого района часто добавляют эпитет «международный».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом пестром культурном разнообразии вы найдете множество этнических ресторанов и продуктовых магазинов, турагентств, специализирующихся на турах в страны Азии, специалистов по иглотерапии и практиков традиционной китайской медицины. Среди мест, которое точно стоит посетить – парк Хинг Хей и музей Винг-Люк. В дни празднования главных азиатских праздников, таких как Новый год по лунному календарю, здесь проходят красочные и шумные парады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Chinatown/International District, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712828628664400/cebacae3f8cd1f6c.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712828628664400/cebacae3f8cd1f6c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Сад Кубота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Японский ландшафтник-самоучка Фуджитаро Кубота (1879-1973) использовал проверенные временем японские методики ландшафтного дизайна, чтобы разбить на 20 акрах Сиэтлской земли настоящий восточный сад из растений и деревьев, произрастающих на северо-западе США.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имея успешный садоводческий бизнес в Южном Сиэтле, Кубота шаг за шагом создавал это чудо, возводя холмы, прорывая ручьи, пруды и водопады и добавляя пейзажу немного скалистых декораций. Сад Куботы – это памятник труду, который длился пять десятилетий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1987 году власти Сиэтла выкупили его у владельца и теперь бережно следят за его состоянием. В 90-х годах сын Фуджитаро Том заложил здесь «Сад Прогулок», в котором имеется красивый чистый пруд, окруженный фонарями и аккуратно подстриженными соснами и кленами. В саду Кубота насчитывается более 220 японских кленов, многие из которых относятся к редким и необычным видам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Kubota Garden, 55th Avenue South, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712785670340658/123713249b2b4308.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712785670340658/123713249b2b4308.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Парк Дискавери&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кода-то это был обычный военный полигон. Сегодня Дискавери – это полудикий прибрежный парк с извилистыми пешеходными тропами и видом на Олимпийские горы. Парк был открыт в 1973 года, а сами американские военные покинули этот район лишь в 2012 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это самая большая зеленая зона в городе, включающая&amp;#160; 534 акра лесов, лугов, песчаных дюн и пляжей, которые гарантируют местным и туристам все условия для спокойного отдыха, а местной флоре и фауне – необходимое пространство для жизни и размножения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Discovery Park, Дискавери Парк Бульвар, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712783737028628/37a7a57017bf58db.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712783737028628/37a7a57017bf58db.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Парк Грин Лейк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живописный парк Грин Лейк расположен вокруг небольшого природного озера, образованного ледником во время последнего ледникового периода. Сегодня это любимое место отдыха для местных бегунов, фитнес-тренеров и загорелых любителей солнечных ванн. Тропинки, окружающие озера, привлекают тысячи пешеходов и велосипедистов, поэтому если вы любите прогулки, советуем отправиться именно сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Парк Грин Лейк, Восток Грин Лейк Драйв Север, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712733635936277/-.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712733635936277/-.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Музей Поп-культуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музей Поп-культуры – это музей музыки и научной фантастики (Experience Music Project). Он был основан в 2000 году Полом Алленом – одним из соучредителей компании Microsoft. Сегодня на его территории проводятся самые разные аудиоконкурсы, кинофестивали и выставки, многие из которых потом «гастролируют» и по Соединенным Штатам, и по всему миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вас ждет фантастика и ужасы, видеоигры и научно-фантастическая литература, и, конечно же, много музыки. Помимо этого, в EMP собраны многочисленные редкие артефакты из мира поп-музыки и скульптура, сделанная из более чем 500 гитар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Museum of Pop Culture, 5th Avenue North, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712741785337886/Sky_View.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712741785337886/Sky_View.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Columbia Center&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Columbia Center – это небоскреб высотой 295 метров, который является самым высоким зданием в штате Вашингтон. На момент его постройки в 1985 году он одновременно был и самым высоким зданием на всем Западном побережье. С тех пор Columbia Center опустился вниз в этом рейтинге всего на три позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2010-х годах обсерватория Sky View, расположенная на 73-м этаже, была значительно реконструирована, благодаря чему у нас теперь есть возможность наслаждаться панорамой города на 360°. Также для удобства туристов в здании были установлены два новых скоростных лифта. Хотя Columbia Center не пользуется бешеной популярностью комплекса Space Needle, отсюда открываются не менее живописные виды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Sky View Observatory — Columbia Center, 4th Avenue, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712858877984779/90b4d648eaf70f57.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712858877984779/90b4d648eaf70f57.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Японский сад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В южной части парка «Вашингтон Парк» находится волшебный сад площадью 3,5 акра. Он был построен в конце 50-х годов уважаемым ландшафтным архитектором Юки Иидой. Извилистые пешеходные дорожки и скамейки в восточном стиле позволят вам в полной мере насладиться всем великолепием местной природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это один из старейших японских садов в Соединенных Штатах, при этом он также считается один из самых аутентичных. Здесь часто проходят всевозможные японские праздники вроде Дня защиты детей (5 мая) и Дня пожилых людей (16 сентября). По четвертым субботам каждого летнего месяца вы также сможете принять участие в традиционной чайной церемонии в местном чайном домике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Seattle Japanese Garden, Лейк Вашингтон Бульвар Восток, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712872228454450/734c5f1c9ac4a5c6.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712872228454450/734c5f1c9ac4a5c6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Тихоокеанский научный центр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тихоокеанский научный центр – это интересный семейный музей, в котором научные концепции объясняются доступным языком посредством сотен практических выставок. Красивое здание, в котором он располагается, было построено известным архитектором Минору Ямасаки специально ко Всемирной выставке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Деревне насекомых» вы узнаете о почти сверхъестественных способностях, которыми обладают эти маленькие существа: от хранения воздуха в пузырьках при подводных погружениях до подъема объектов, в несколько десятков раз превышающих их собственный вес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выставка «Что есть реальность» откроет перед вами окно в мир иммерсивных технологий, которые определяют наше будущее. В тропическом доме бабочек круглый год тепло и влажно, в нем обитают сотни видов бабочек, которые спокойно летают по всей его территории. Тихоокеанский научный центр – одна из немногих достопримечательностей в мире, которая может похвастаться двумя кинотеатрами IMAX, планетарием и лазерным куполом, оснащенным потрясающей звуковой системой мощностью 10000 Вт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Pacific Science Center, 2nd Avenue North, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712872475787366/SAM.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712872475787366/SAM.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Художественный музей Сиэтла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Художественный музей Сиэтла, расположенный в даунтауне, имеет два подразделения: музей азиатского искусства (SAAM) находится в парке Volunteer Park на капитолийском холме, а второй музей – это тот самый Олимпийский парк скульптур, о котором мы писали чуть выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспозиция SAM довольна обширна, но особое внимание в ней занимает коллекция этнического искусства коренных американцев с тихоокеанского северо-запада, которая включает в себя ротанговые корзины, маски, тотемные столбы и резные фигурки из камня и дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итальянская готика и ранний ренессанс представлены работами Джованни ди Паоло, Пуччио ди Симоне и Паоло Уччелло. В музее имеется обширная коллекция произведений современной живописи, декоративного искусства и мебели, а также образцы американского искусства XX века, созданные такими мастерами как Марк Тоби и Джейкоб Лоуренс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Seattle Art Museum, 1st Avenue, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712788140916756/e5640751a386482a.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/514824210279956490/751712788140916756/e5640751a386482a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Парк Керри&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые информационные порталы, советующие, что посмотреть в Сиэтле, обязательно указывают это место, поскольку именно ее смотровая площадка Парка Керри откроет перед вами лучший вид на Сиэтл. Парк Керри расположился на южной стороне холма Квин Энн, и отсюда хорошо видно все знаменитые объекты города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом центре – Space Needle, гордо возвышающаяся над башнями Сиэтла, на западе – воды залива Пьюджет-Саунд, ну а задний план украшают заснеженные вершины горы Ренье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот маленький парк был подарен Сиэтлу в 1927 году местным магнатом Альбертом Керри и его женой Кэтрин, «чтобы все, кто приезжают в город, могли наслаждаться этим потрясающим видом». Советуем приезжать сюда вечером, когда загораются огни Space Needle и Большого колеса, и у вас появляется возможность насладиться ярко освещенными паромами, пересекающими Пьюджет-Саунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес: Kerry Park, West Highland Drive, Сиэтл, Вашингтон, США.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Топография&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сиэтл находится между тихоокеанским заливом Пьюджет-Саунд на западе и озером Вашингтон на востоке. Главный порт города расположен на берегах бухты Эллиотт, относящейся к Пьюджет-Саунду. На западе от этого залива находится полуостров Китсап, а также Олимпийские горы на полуострове Олимпик. Восточнее озера Вашингтон и пригорода Сиэтла находятся озеро Саммамиш и Каскадные горы. Области, вполне подходящие для плавания на парусных яхтах, катания на лыжах, велосипедных прогулок, кемпинга и долгих прогулок пешком, в распоряжении желающих почти на протяжении всего года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город расположен на холмистой местности, но ландшафт не однообразный. Говорят, что Сиэтл, как и Рим, расположен на семи холмах: Капитолийский холм, Первый холм, Западный Сиэтл, холм Бикон, холм Королевы Анны, холм Магнолия и холм Денни. Районы Валлингфорд и Маунт Бейкер также расположены на холмах. Холмистые области расположены недалеко от центра города, при этом Капитолийский холм, Первый холм и холм Бикон образуют нечто наподобие гряды вдоль перешейка между заливом Эллиотт и озером Вашингтон. Разрыв в гряде между Первым холмом и холмом Бикон был проделан людьми, это результат двух из многочисленных проектов по изменению ландшафта Сиэтла. Топография центра города также была изменена: была построена дамба и искусственный остров Харбор в устье реки Дувамиш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В северной части центра города канал озера Вашингтон соединяет Пьюджет Саунд с озером Вашингтон. Он объединяет четыре водных массива: озеро Юнион, залив Самон Бей, залив Портидж Бей и бухты Юнион Бей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Сиэтле случаются землетрясения. 28 февраля 2001 года произошло сильное землетрясение магнитудой 6,8. Некоторые старые здания были повреждены, но обошлось без человеческих жертв. Сильные подземные толчки были зафиксированы 26 января 1700 года, 14 декабря 1872, 13 апреля 1949, 29 апреля 1965 года. Восемь человек умерли в результате землетрясения 1949 года. В 1965 году три человека умерли непосредственно из-за землетрясения в Сиэтле, один скончался от сердечного приступа. В южной части центра Сиэтла проходит разлом, но с момента основания города ни он, ни зона субдукции Каскадия не послужили причиной землетрясения. Зона субдукции Каскадия несёт в себе угрозу землетрясения магнитудой 9,0, что может привести к серьёзному разрушению города.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Климат&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В Сиэтле мягкий морской климат. Однако присутствуют характеристики Средиземноморского климата: зима с повышенной влажностью и сухое лето. Температура воздуха не бывает очень высокой или очень низкой благодаря близости Пьюджет Саунда, Тихого океана и озера Вашингтон. Олимпийские горы частично защищают Сиэтл от штормовых ветров Тихого океана, а Каскадные горы сдерживают холодный арктический воздух. Несмотря на то, что Сиэтл находится в пределах дождевой тени Олимпийских гор, у него создалась репутация города, где часто идут дожди. Эта репутация основана на количестве осадков, выпадающих осенью, зимой и ранней весной. В среднем, более 0,3 мм осадков выпадает 150 дней в году. 201 день в году наблюдается облачность и ещё 93 дня — частичная облачность.&lt;br /&gt;Неожиданно, что Сиэтл не попал в список из 10 городов с наибольшим количеством осадков в континентальной части США. Причиной этому стали сухие летние месяцы, которые оказывают влияние на среднегодовые показатели, а также расположение города на восточном берегу залива, что обеспечивает выпадение меньшего количества осадков, по сравнению с другими городами в регионе. Однако, общая тенденция направлена в сторону увеличения среднегодового количества осадков — на данный момент этот показатель достиг отметки в 952 мм. В ноябре в Сиэтле регистрируется наибольшее количество осадков среди всех городов США с населением более 250 000 жителей. По этому показателю город находится в первой десятке среди таких городов и в зимние месяцы, однако с июня по сентябрь Сиэтл располагается в нижней части данного рейтинга. Сиэтл находится в первой пятерке городов США с наибольшим числом дождливых дней, и является городом, получающим наименьшее количество солнечного света среди основных городов США. Грозы случаются здесь редко; по данным наблюдений — всего около семи дней в году. Для сравнения, в городе Форт Майерс, штат Флорида, грозы регистрируются 93 дня в году, в Канзас-Сити (Миссури) — 52 дня, и в Нью-Йорке — 25 дней.&lt;br /&gt;В основном здесь моросит мелкий дождик, ливни бывают редко. Весной, поздней осенью и зимой выпадает много дней, когда дождь не идет, но кажется, что он может пойти, из-за того, что небо затянуто тучами. Зима прохладная и влажная, ночью температура опускается до 2-4 °C. Самая низкая температура была зарегистрирована 31 января 1950 года, она составила &amp;#8722;18 °C. Лето в Сиэтле сухое и теплое, днем примерно 22,2-26,7 °C. Как правило, зимой в Сиэтле выпадает снег, но сильные снегопады — редкость. Среднегодовое количество осадков в виде снега составляет 21 см в районе аэропорта Seattle-Tacoma International Airport. Начиная с 1948 в Сиэтле насчитывается всего лишь 15 дней, когда выпадало пятнадцать или более сантиметров снега за один день.С мая по сентябрь обычно преобладает сухая солнечная погода. Среднее количество осадков в июле — 20 мм, в августе — 25 мм. Летние ливни редкость для данного региона.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 22:44:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начать или небольшое руководство по написанию анкеты</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.Имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Имя хотя бы частично должно совпадать с ником (лучше полностью) дабы ваши соигроки не путались, когда вы в игровых постах будете использовать то ник, то имя. Для всех, кто в курсе происхождения своих родителей, опекунов и так далее, обязательно наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.&amp;#160; Обязательно учитывайте и сверяйтесь с гуглом в наличии того или иного имени или фамилии, в зависимости от национальности вашего персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.Поколение персонажа или домитора. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Важная штука. На основе которого и будет строится ваша игра. Чем моложе персонаж, тем меньше количество флешбеков, которые вы можете начать и тем опаснее приключения в эпизодах реального времени. Думайте головой и трезво оценивайте свои силы, при выборе возраста персонажа. Возраст накладывает свой отпечаток, даёт как преимущества, так и недостатки. Просьба учитывать это. Если вы сородич или гуль, указывается свой реальный возраст и возраст на который вы выглядите. В игру принимаются персонажи от 10 поколения и старше, но чем ниже поколения, тем больше и ожиданий будет к такому персонажу, стоит иметь это в виду.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.Сторона конфликта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Указываете фракцию членом которой вы являетесь(а также ваш клан). Для игры доступны все фракции, однако следует понимать что если в мире вы новичок, лучше представлять в городе Камарилью и Анархов, для более же опытных игроков для отыгрыша доступны представители Шабаша или Независимых кланов, но количество мест и доступных ролей, лучше узнавать у АМС проекта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.Профессия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Профессия - то, чем ваш персонаж занимается чаще всего и зарабатывает себе на жизнь. Должна сочетаться с пунктом &amp;quot;Способности&amp;quot; и биографией. Если вы занимаете определённую нишу в жизни общества сородичей - это тоже необходимо указывать. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.Дисциплины&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Слабокровные персонажи 13 и 14 поколения начинают игру с 2 точками в дисциплинах. Недавно обращённые и уже состоявшиеся как вампиры, прожившие до 10 лет в своём новом облике получают от 3 до 5 точек в дисциплинах, однако без возможности взять дисцплину 3 уровня и выше. Сородичи прожившие от 15 до 50 лет вампирской нежизни имеют от 5 до 8 точек, возможность владеть теми или иными дисциплинами обсуждается с АМС проекта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.Внешность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Желательно описать рост, цвет волос, глаз, стиль одежды, характерные особенности, общее впечатление, которое производит ваш герой; можно добавить картинку. Однако повесить только изображение без текста нельзя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.Характер(для вампира обязательно указание его Натуры и Маски, если такая имеется)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Опишите плюсы и минусы вашего персонажа, то, что он любит и что ненавидит. Здесь же укажите его основные жизненные принципы, противоречия. Помните, что никто не может быть идеален.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;8.Биография&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Один из наиболее важных пунктов биографии, показывающий ваше мастерство игры и умение ощущать собственного персонажа. Здесь не нужны простыни текста, ровным счётом как и краткость. Найдите золотую серединку и выстройте логичный рассказ, перечислив основные моменты в детстве и юности персонажа, которые сделали его тем, кто он есть. Если он член полицейского департамента, расскажите что привело его к желанию получить значок, через что он прошёл и чем пожертвовал. Если же играете злодея, почему он стал таким и испытывает ли угрызения совести за содеянное. Подумайте, могут ли быть у вас враги или друзья. Важный пункт для хорошей истории - это члены вашей семьи, если они живы и находятся в городе, возможно вам стоит дать им имена и сказать нам, чем они занимаются и в каких отношениях с вашим персонажем. Немаловажным будет характер, который вы описали выше, пожалуйста придерживайтесь его и по мере написания биографии, чтобы у вас не было резкой смены направленности и скачков от одних принципов и убеждений к другим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;9.Способности. Достоинства и Недостатки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Что вы умеете лучше остальных? В чём достигли определённых успехов. Это могут быть навыки полученные при выборе специальности, так и развитые в результате ваших хобби. Быть может вы хороший и меткий стрелок, а быть может сильны как бык. Не исключено что вы нравитесь людям и уболтаете кого угодно. Всё имеет значение. При перечислении достоинств и недостатков, с каждой стороны у вас должно быть по пять пунктов. Нет идеальных людей и именно наши недостатки делают нас индивидуальностями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;10.Имущество и одежда на начало игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Что у вашего персонажа с собой и сколько. Быть может у него есть машина, а вдруг квартира, тут уж желательно указать адрес, и своя она или съёмная. Не самый сложный пункт, с большинством вы уже справились, ещё немного и вы будете готовы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/457244480014385162/472476699121156096/clipboard-2537569_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;11.Прочее&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;~&amp;#160; Аватар подберете сами или оставите это администрации?&lt;br /&gt;Аватар: мы очень не приветствуем аватары в стиле аниме. Однако же, учитывая, что они могут быть очень разными, такие допускаются. Все дело в степени анимешности: если аватар явно уж анимешный, администрация попросит его сменить. К тому же аватар должен соответствовать игровому миру. Нельзя установить картинку с каким-нибудь танком или автоматом. &lt;br /&gt;Аватары-фото разных знаменитостей в фэнтези-ролях в принципе допустимы (если уж это полное попадание в ваш образ), хотя и не очень желательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~&amp;#160; Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)&lt;br /&gt;~&amp;#160; Опыт игры на ролевых?&lt;br /&gt;~&amp;#160; Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься. В случае указания недействительных контактов анкета не будет принята. &lt;br /&gt;(если не хотите, чтобы о контактах знал весь форум, скидывайте в ЛС админа или пишите скрытым текстом)&lt;br /&gt;~&amp;#160; Откуда узнали про форум&lt;br /&gt;~&amp;#160; Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста). Из того, какие фразы частенько находят игроки, мы сделали вывод, что не все знают значение слова &amp;quot;контекст&amp;quot;, поэтому поясняем: фраза выбивается из контекста, не из текста, она не выделена цветом или курсивом, она по смыслу не подходит всему остальному содержимому правил. Засим внимательность вам в помощь! Писать под скрытый текст.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон для вампира&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100% cellspacing=0]
[tr]
[td bgcolor=#010100][align=center][font=Georgia][size=13][color=#ECEBEB][i][b]***Имя на русском***[/b][/i][/color][/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[align=right][size=10]Короткая фраза или цитата, ассоциирующаяся у вас с персонажем(по желанию)[/size][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][font=Georgia][b] Дата Рождения:[/b][/font] ***
[font=Georgia][b] Общий возраст (на 2005 год):[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]Сторона конфликта(а также ваш клан):[/b][/font]***
[font=Georgia][b]Место работы/Должность:[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]Дисциплины:[/b][/font] ***[/td]
[td][align=right][img]https://forumavatars.ru/img/avatars/0019/b8/55/3-1533819541.jpg[/img][/align]
[align=right][size=10]* Имя и фамилия внешности на английском [/size][/align][/td]
[/tr][/table]
[table layout=fixed width=100% cellspacing=0][tr][tdbgcolor=#010100][align=center][font=Georgia][size=13][color=#ECEBEB][i][b]POLICE DEPARTMENT[/b][/i][/color][/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Внешность:[/font][/b]
***ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Указание Архетипа(Натура/Маска). Характер:[/font][/b]
***ОПИСАНИЕ ХАРАКТЕРА***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Биография:[/b][/font]
***ВАША ЖИЗНЬ В ВАЖНЫХ ДЕТАЛЯХ***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Достоинства/Недостатки:[/b][/font]
***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Дополнительно:[/font][/b] 
***ВАЖНЫЕ ДЕТАЛИ***
 [/td][/tr][/table]
[table layout=fixed width=100% cellspacing=0][tr][tdbgcolor=#010100][align=center][font=Georgia][size=13][color=#ECEBEB][i][b]P.S.[/b][/i][/color][/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][font=Georgia][b]Цели персонажа:[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]В какие жанры любите играть?[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]Связь с вами:[/b][/font] *** Можно под скрытый текст.
[font=Georgia][b]Как узнали о нас?[/b][/font]***[/td][/tr][/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон для плохого парня&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100% cellspacing=0]
[tr]
[td bgcolor=#010100][align=center][font=Georgia][size=13][color=#ECEBEB][i][b]***Имя на русском***[/b][/i][/color][/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[align=right][size=10]Короткая фраза или цитата, ассоциирующаяся у вас с персонажем(по желанию)[/size][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][font=Georgia][b] Дата Рождения:[/b][/font] ***
[font=Georgia][b] Общий возраст (на 2015 год):[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]Сторона конфликта:[/b][/font]***
[font=Georgia][b]Место работы/Должность:[/b][/font] ***[/td]
[td][align=right][img]https://forumavatars.ru/img/avatars/0019/b8/55/3-1533819541.jpg[/img][/align]
[align=right][size=10]* Имя и фамилия внешности на английском [/size][/align][/td]
[/tr][/table]
[table layout=fixed width=100% cellspacing=0][tr][tdbgcolor=#010100][align=center][font=Georgia][size=13][color=#ECEBEB][i][b]BLADE RUNNER[/b][/i][/color][/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Внешность:[/font][/b]
***ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Характер:[/font][/b]
***ОПИСАНИЕ ХАРАКТЕРА***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Биография:[/b][/font]
***ВАША ЖИЗНЬ В ВАЖНЫХ ДЕТАЛЯХ***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Достоинства/Недостатки:[/b][/font]
***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Дополнительно:[/font][/b] 
***ВАЖНЫЕ ДЕТАЛИ***
 [/td][/tr][/table]
[table layout=fixed width=100% cellspacing=0][tr][tdbgcolor=#010100][align=center][font=Georgia][size=13][color=#ECEBEB][i][b]P.S.[/b][/i][/color][/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][font=Georgia][b]Цели персонажа:[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]В какие жанры любите играть?[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]Связь с вами:[/b][/font] *** Можно под скрытый текст.
[font=Georgia][b]Как узнали о нас?[/b][/font]***[/td][/tr][/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон для вольной пташки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100% cellspacing=0]
[tr]
[td bgcolor=#010100][align=center][font=Georgia][size=13][color=#ECEBEB][i][b]***Имя на русском***[/b][/i][/color][/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[align=right][size=10]Короткая фраза или цитата, ассоциирующаяся у вас с персонажем(по желанию)[/size][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][font=Georgia][b] Дата Рождения:[/b][/font] ***
[font=Georgia][b] Общий возраст (на 2015 год):[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]Сторона конфликта:[/b][/font]***
[font=Georgia][b]Место работы/Должность:[/b][/font] ***[/td]
[td][align=right][img]https://forumavatars.ru/img/avatars/0019/b8/55/3-1533819541.jpg[/img][/align]
[align=right][size=10]* Имя и фамилия внешности на английском [/size][/align][/td]
[/tr][/table]
[table layout=fixed width=100% cellspacing=0][tr][tdbgcolor=#010100][align=center][font=Georgia][size=13][color=#ECEBEB][i][b]FREESTYLE BIRD[/b][/i][/color][/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Внешность:[/font][/b]
***ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Характер:[/font][/b]
***ОПИСАНИЕ ХАРАКТЕРА***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Биография:[/b][/font]
***ВАША ЖИЗНЬ В ВАЖНЫХ ДЕТАЛЯХ***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Достоинства/Недостатки:[/b][/font]
***
[/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][b][font=Georgia]Дополнительно:[/font][/b] 
***ВАЖНЫЕ ДЕТАЛИ***
 [/td][/tr][/table]
[table layout=fixed width=100% cellspacing=0][tr][tdbgcolor=#010100][align=center][font=Georgia][size=13][color=#ECEBEB][i][b]P.S.[/b][/i][/color][/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr valign=top][td][font=Georgia][b]Цели персонажа:[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]В какие жанры любите играть?[/b][/font] ***
[font=Georgia][b]Связь с вами:[/b][/font] *** Можно под скрытый текст.
[font=Georgia][b]Как узнали о нас?[/b][/font]***[/td][/tr][/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 21:49:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Законы форума</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; alt=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЗАКОН I РЕГИСТРАЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.1. К регистрации допускаются логины состоящие из имени и фамилии вашего персонажа &lt;strong&gt;только на английском языке&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;1.2. После регистрации игрок в течение недели должен написать анкету. Если этого не случилось, регистрация будет удалена. &lt;br /&gt;1.3. Если анкета была написана и одобрена администрацией, но игрок пропал без предупреждения в соответствующей теме и в течении месяца им не было написано ни одного поста, такой профиль будет удаляться.&lt;br /&gt;1.4. Разрешена регистрация нескольких профилей с одного почтового ящика. Сделано это для удобства игроков.&lt;br /&gt;1.5. Игрок не может занимать более двух ключевых ролей, также как и не может занимать ключевые роли по разные стороны баррикад.&lt;br /&gt;1.6. В целях обеспечения игровой атмосферы на 1 игрока может приходится 3 игровых персонажа, но не более.&lt;br /&gt;1.7. Регистрация второго персонажа (твинка) разрешается только после того, как ваш прошлый персонаж набирает 20 игровых постов. Соответственно, каждый последующий твинк, должен набрать 20 постов, прежде чем вам будет разрешено создать следующего персонажа.&lt;br /&gt;1.8. В том случае если игра не пошла или выбор роли оказался неудачен, а наигрывать 30 постов нет никакого желания, возможно платная смена персонажа без регистрации нового профиля, при этом у вас сохраняются заработанные достижения и подарки на этом профиле, жизнь продолжается, хоть и в новом облике. Стоить такое удовольствие будет энное количество игровой форумной валюты.&lt;br /&gt;1.9. Если же старым персонажем игра больше не планируется, последний должен быть логично выведен из имеющихся у него игр, а администрация предупреждена в соответствующей теме.&lt;br /&gt;1.10 Если анкета была написана, а игра начата, но при этом вы уходите с роли не вывев своего персонажа логически из игры, ваш персонаж остаётся на попечительстве администрации, превращаясь в сюжетного непися, дальнейшие его решения и участь могут не сходится с вашими желаниями, просьба это учитывать при уходе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; alt=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЗАКОН II ПОВЕДЕНИЕ НА ФОРУМЕ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2.1. Запрещены любые националистические проявления: как пропаганда, так и непосредственные действия.&lt;br /&gt;2.2. Запрещается вести споры политического, этнического, националистического и религиозного характера. Для этого есть специализированные форумы.&lt;br /&gt;2.3. Запрещается флудить в неположенных темах.&lt;br /&gt;2.4. Участник форума обязан стараться поддерживать дружественную атмосферу в реалиях данного форума.&lt;br /&gt;2.5.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Рейтинг форума NC-21&lt;/span&gt; со всеми вытекающими, допускаются литературные сцены как и весьма откровенной эротики, так и сцены жестокого насилия. Разрешено использование мата в игровых темах, но не стоит увлекаться. Возможно использование во флуде, но если вы начинаете переходить на оскорбление личности(-ей) собеседников, вам делается первое и последнее предупреждение со стороны администрации, в случае игнорирования его, пеняйте на себя.&lt;br /&gt;2.6. Запрещено выкладывание и иллюстрация материалов явно порнографического характера и другого подобного контента. &lt;br /&gt;2.7. Сообщения в разделе флуда не засчитываются в количество постов. &lt;br /&gt;2.8. Каждый игрок может предложить и провести какой-либо конкурс.&lt;br /&gt;2.9. Каждый игрок может принять участие в голосованиях и опросах. Правда, здесь есть некоторое ограничение: голосовать можно только после набора 20 засчитываемых постов (написанных не во флудилке), до этого голосование недоступно, и опрос сразу показывает результат. Сделано это во избежание регистраций ради накруток голосов.&lt;br /&gt;2.10. Участник форума должен подчиняться непосредственно администраторам и модераторам форума.&lt;br /&gt;2.11. Незнание правил не ограждает вас от ответственности за их невыполнение. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ignorantia non est argumentum&lt;/span&gt; (незнание - не довод).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; alt=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЗАКОН III НАПИСАНИЕ И ОФОРМЛЕНИЕ ИГРОВЫХ ПОСТОВ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;3.1. Сообщения оформляются по правилу: действия не выделяем ничем, мысли - курсивом, прямую речь - жирным шрифтом. Если необходимо процитировать чьи-то слова, они вплетаются в контекст и выделяются подчеркиванием. И только так! Никаких цветных шрифтов, пожалейте глаза читающих. &lt;br /&gt;3.2. Повествование можно вести как от первого лица, так и от третьего. Но перескакивать крайне нежелательно.&lt;br /&gt;3.3. Ваш персонаж может находиться только в одном месте, а не в нескольких игровых локациях сразу. Все как в жизни. Особенно в эпизодах реального времени.&lt;br /&gt;3.4. Участник должен описывать не только свои действия, но и чувства, мысли и т.п. Пишите развернутые предложения, делайте пост интересным, живым и содержательным.&lt;br /&gt;3.5. Минимальный объем игрового поста 2500 знаков.&lt;br /&gt;3.6. В посте вы можете описывать лишь свои мысли и чувства, никак не чужие.&lt;br /&gt;3.7. Администрация нейтральна к начинающим игрокам, однако имейте в виду, частые безграмотные и корявые посты, уменьшают ваши шансы найти соигроков, а также могут грозить предупреждением со стороны администрации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; alt=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЗАКОН IV ОСОБЕННОСТИ ОТЫГРЫША&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра может быть начата только после приема анкеты администрацией!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ваш персонаж многограннее чем вам кажется, играйте с душой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уважайте своих соигроков, не стопорите игровой процесс без уважительной на то причины.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Отделяйте себя от своего персонажа. Далеко не вся информация, которую вы получаете в процессе игры как игрок, доступна вашему персонажу, не занимайтесь читерством.&lt;br /&gt;4.2. Убедительная просьба: в случае возможного исчезновения с форума на срок более трех суток сообщить об этом в теме &amp;quot;Уход/Отсутствие&amp;quot; и по возможности обыграть это таким образом, чтобы ваше отсутствие не стопорило игровой процесс.&lt;br /&gt;4.3. В случае исчезновения с форума, во избежание недоразумений, просьба к другим игрокам не &amp;quot;взаимодействовать&amp;quot; с пропавшим персонажем, чтобы не создавать трудностей ни себе, ни ему. В случае договоренности с игроком разрешается отписывать за отсутствующего незначительные действия его персонажа. Например, перемещение вместе с группой игроков, в которой он находился на момент исчезновения.&lt;br /&gt;4.4. Если игрок отсутствует без предупреждения в течение 3 дней, его персонаж может быть убран администрацией из игрового процесса. В случае возвращения игрок имеет право запросить возврат своего персонажа в игру.&lt;br /&gt;4.5. Категорически запрещено отыгрывать персонажей других игроков без их согласия. &lt;br /&gt;4.6. Помните основное правило: не пиши за других! Даже если, на ваш взгляд, вы написали что-то совсем безобидное типа &amp;quot;он расстроился&amp;quot;. Ваш партнер сам решит расстраиваться ему или нет.&lt;br /&gt;4.7. Мастера не несут ответственности за необдуманные действия игроков, которые могут привести к смерти персонажа, и их последствия.(с)&lt;br /&gt;4.8. В случае нарушения правил игровой пост может быть удален или отредактирован администрацией, при этом игрок, чей пост удален или отредактирован, должен быть поставлен в известность.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.9. Правила отыгрыша за НПС (Non-Player Character)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неписи бывают разными, так например наиболее простые, разовые вспомогательные персонажи и всякие &amp;quot;третьи лица&amp;quot;, за которых отписывают игроки. В этом случае за них просто выполняется отыгрыш, нигде их прописывать не надо. Иначе же обстоит дела с НПС-помощниками, им может быть как и ваш напарник, так и полезный штатский или какой-нибудь важный свидетель, к примеру. Такой персонаж может обладать рядом полезных качеств и представлять особую ценность, поэтому при начале эпизода, обязательное его прописывание в шапке эпизода(хотя бы по минимальному образцу). Также возможно приобретение напарников и сотрудников за соответствующую плату себе в помощь, напарник вносится в вашу анкету и в дальнейшем может использоваться вами как огневая поддержка или же для помощи другого рода, в зависимости от его талантов. Возможна прокачка напарника по тем же ценам, что установлены и для основных персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.10. Особо о твинках: если сам игрок не раскрывает других своих персонажей, эта тайна должна сохраняться всеми. Имейте ввиду: если вы не считаете нужным делать из этого секрет, это не значит, что так же думают и другие. Поэтому бесполезно обращаться к АМС с вопросами о том, кто чей твинк.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; alt=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЗАКОН V Немного о ГМ-ах&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;5.1. Мастер игры обязан:&lt;br /&gt;- &amp;quot;пристраивать&amp;quot; новых игроков, если они сами не нашли себе места;&lt;br /&gt;- ликвидировать простои в игре, пользуясь для этого своими правами (см. ниже);&lt;br /&gt;- вести поединки и боёвки, если этого требует ситуация и если в них не участвует его персонаж;&lt;br /&gt;- вести локальные квесты или предлагать сюжеты для них;&lt;br /&gt;- вести активную игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2. Мастер игры имеет право:&lt;br /&gt;- объявлять акции на нужных по сюжету игроков и принимать их квенты;&lt;br /&gt;- вывести персонажа из игры, если он не отвечает в установленный срок;&lt;br /&gt;- участвовать в проработке глобальных сюжетных линий и квестов;&lt;br /&gt;- потребовать от игрока исправить пост, если он не соответствует ходу игры, нарушает ее логику или правила отыгрыша;&lt;br /&gt;- потребовать у админов отредактировать пост, если игрок отказывается это сделать. При этом игрок обязательно должен быть поставлен в известность;&lt;br /&gt;- вмешаться в игровой процесс, если ситуация требует такого вмешательства или об этом попросили игроки;&lt;br /&gt;- по результатам квестов выдавать плюшки особо отличившимся в игре участникам: доп. награду в нумах, а также другие поощрительные подарки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; alt=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/457244480014385162/472397779000492033/scale-40635_960_720.png&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЗАКОН VI ПРАВА АДМИНИСТРАЦИИ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;6.1. Администрация имеет право вносить изменения и дополнения в список правил.&lt;br /&gt;6.2. Администрация имеет право удалять сообщения и темы, нарушающие правила форума.&lt;br /&gt;6.3. Администрация имеет право пойти на крайние меры, если игрок не справляется с отыгрышем своего персонажа. Среди этих мер: снятие с роли (если персонаж акционный или канон), редактирование характера и прочее.&lt;br /&gt;6.4. Администрация имеет право после трех &amp;quot;красных&amp;quot; нарушений отправить игрока в баню смывать грехи. Первый раз - на срок от трех дней до недели, если же нарушения злостные - навсегда. Если нарушение очень грубое и, тем более, намеренное, предупреждений может и не быть. Подробно о санкциях можно почитать здесь.&lt;br /&gt;6.5. Администрация не несет ответственности за воровство вашей интеллектуальной собственности. Выложив что-то в сети, будьте готовы к тому, что это могут &amp;quot;позаимствовать&amp;quot;. Так же она не обязана хранить ваши творения, в каком бы виде они ни были выложены на форуме.&lt;br /&gt;6.6. Администрация форума не занимается разбором бытовых конфликтов между участниками или гостями. То, с кем и как вы общаетесь вне форума - ваше личное дело. Однако, оно перестает быть таковым, если результат такого общения начинает сказываться на игровом процессе и/или общей атмосфере форума.&lt;br /&gt;6.7. Зарегистрировавшись на форуме, вы подтверждаете, что соглашаетесь с полным списком его законов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 14:54:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Есть вопросы? Задавайте, не стесняйтесь, мы постараемся дать ответы максимально быстро&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SunRise)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 14:51:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://nypd.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
